【52pk 6月5日消息】暴雪《暗黑3》游戏的大卖,600多万套的销售量,让国产单机望尘莫及。而最为让单机开发商困惑的是玩家的态度:大陆地区即使不是《暗黑3》的首发地,国内玩家还纷纷通过各种渠道,不惜重金购得游戏,远征台服、欧服、美服——这是现在国内单机市场不曾发生的情况。然而,玩家为什么对于海外大作如此狂热,而对国产单机却又如此冷淡?
“这是《仙剑》的骄傲,却是国产单机游戏的悲哀”
——销量背后是无奈
如果光CDKEY就能卖出近600元人民币的高价,国内单机市场还是大有作为的。但是,这种现象仅限于在上月发行的暗黑3身上。淘宝的“倒爷”卖家一天只能就净赚一辆“奥迪A4”,这让国内单机开发商和发行商汗颜不已。《暗黑破坏神》仅开发到第三代,并且与前代竟然相隔12年,暗黑3为什么会成功,销量会如此之高,个中缘由是多方面的。

反观国内单机游戏的发行量,单机游戏在国内市场还是太萎靡。据此前统计数据(包括官方发布的数据)来看,唯一能上的了台面的就只有《仙剑》一系:不算仙一(因为在北软成立之前,大陆地区销量大宇没做过统计,仙一台湾销量是39w套);仙剑系列销量最高的是仙五,官方数据是超过100万套;其次是仙三,台湾加大陆销量60w套左右;第三位的是是仙二,大陆加台湾销量51w套左右;然后是仙剑四,大陆加台湾销量42w套左右;最后是仙剑3外传,大陆加台湾销量34w套左右。
但是在对比下游戏销售的价格,我们就会发现问题的所作。正如业内人士认知的一样:这样的销量,是仙剑的骄傲,却是国产单机游戏的悲哀!
“春天很早、春天很短”
——中国制造的转变
早在80年代,国产单机就开始迅速蓬勃的发展。1984年4月由第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏,催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才。早期的三大公司,精讯科技、大宇资讯、智冠科技便是在这个时候成立并且发展起来。
谈到国内游戏的发展,最为让玩家自豪的阶段,必然是属于“国产单机”的辉煌时代,汉堂、智冠、精讯、大宇、第三波、金盘、腾图、昱泉、前导、祖龙、目标、金山等等,每一个名字拿出来,玩家都会说上一连串记忆犹新的经典单机名字:《轩辕剑》、《神州八剑》、《仙剑奇侠传DOS版》、《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《官渡》、《神鹰突击队》、《阿猫阿狗》、《刀剑封魔录》、《古剑奇谭》、《剑侠情缘》等等——“中国制造”成为玩家的兴奋点。
根据资料统计,1992年,国产单机游戏发售总量为33款;到1995年,发售的数量达到96款;2000年,中国国产单机游戏发售总量达到历史性的139款。
这是国产单机游戏的春天,很早却又短暂的春天。
初期的单机游戏市场,由于投入成本低,销售量只要在万套左右就可以获得丰厚的收入。但是随着更多厂商的加入,这个环境开始恶化。当时,很多游戏公司资金缺乏、人才稀少、技术不成熟、市场销售渠道的不健全(初期甚至根本没有)、面对盗版也无计可施。而国外EA、UBI、微软、暴雪等大作引入国内后,对玩家也造成一定的冲击。
一方面,游戏开发商给游戏的定价太高,不符合当时的玩家消费能力,使得玩家不得已而选择“物美价廉”的盗版游戏;另一方面国内版权保护意识薄弱,破解猖獗,方便了游戏盗版商大行其道。这两方面的消极因素双管齐下,最终导致了一家又一家的单机游戏开发商入不敷出。
同时,在国内单机市场,价格战、吹嘘宣传,甚至研发内部的分崩离析,国产单机游戏市场开始恶化。
“以后可能不会再买国产游戏了”
——玩家的傲慢与偏见
最为值得一提的便是97年尚洋信息开发的《血狮》(全名是《血狮—保卫中国》),其首发前创造了4万多套的惊人定货量!但是就是这样一款玩家期待的大作,却给国产单机造成了巨大的打击。

祝佳音《国产游戏这五年》曾记录:有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。
血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。
“哀莫大于心死 国产单机已向暗黑3称臣?”
——国产单机当自强
在过去,游戏制作人把开发游戏当成是一种梦想实现的过程,投入了十足的感情在里面,甚至甘愿自掏腰包;而后来,开发游戏当成是一种工作,挣钱糊口——这之间的差别也间接导致游戏品质的不同。不能推陈出新,取材匮乏,离不开的RPG类型,题材永远都是仙侠古装,而国内的单机厂商也急功近利、似乎已经放弃了对于单机创新和开拓——这就是现如今的国产单机市场。
曾有文章称,到2010年,中国正规的游戏代理商仅剩不足10家,而游戏制作公司也仅剩中国台湾省还有数家公司继续推出一些经典单机游戏的续作,大陆的本土原创游戏公司要么消失,要么转身投入网络游戏的怀抱,至于如上海千秋软件自主研发突破性的ACT单机游戏《风卷残云》,不仅能获得国内游戏商投资,甚至能再海外拿大奖的,就更加少得可怜!
曾几何时,我们有RPG游戏,比如“三剑”;我们有过动作游戏,比如《流星蝴蝶剑》;我们有即时战略游戏,比如《自由与荣耀》、《铁甲风暴》;我们有第一人称射击游戏,比如《大秦悍将》;我们有模拟游戏,比如《大富翁》、《虚拟人生》;我们甚至还有过3D模拟飞行游戏,比如《八一战鹰》。

暗黑3带给国内单机市场,不应该只有震撼和无力,甚至俯首称臣。哀莫大于心死,国产单机如何找到新的方向,而重新挺直腰杆呢?