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第五届网页游戏高峰论坛闭幕 参会超千人
骏梦成名于《小小忍者》,而最随着“第五届中国网页游戏高峰论坛”的召开,更是爆出猛料,骏梦游戏涉足社交游戏不足4个月,却已经月收入破千万。在多家社交游戏巨头纷纷转入网页游戏市场的风潮下,这个成绩令我们不得不重新审视这样一家公司。
中国人素爱棋,究其原因,终归于一点:策略,一盘棋从开始布局,人们很难从表象判断输赢。竟局数之,胜负立判,而我们方恍然大悟:最后鹿死谁手原来与开手的策略布局休戚相关。很多人也把从棋局中领悟到的道理运用到事业上。
《小小忍者》不鸣则已 一鸣惊人
提到骏梦,大家可能都首先会想到其成名之作《小小忍者》。在2010年末,首款以热门动漫为题材的《小小忍者》推出,在横扫各大榜单的同时,也使得骏梦一鸣惊人,成为业内谈论的焦点,然而却很少有人知道,《小小忍者》这款产品其实是在骏梦成立一年多以后才推向市场的产品,简单地说,《小小忍者》的研发周期至少为一年以上,这样的投入和做精品的心态在2009年的页游市场还是非常难得的。这也从侧面表现出了骏梦“不鸣则已,一鸣惊人”研发态度。

骏梦《小小忍者》发布引发动漫改编热潮
正当所有的人都在猜想骏梦接下来的动作时,骏梦的举动异常诡异。
社交游戏四连发 做人之不欲
在2011年末,骏梦几乎同时对外发布四款社交游戏,使得其再一次成为了行业的焦点。
在此时,距2008年以《开心农场》为代表的社交游戏开始火爆已经过去接近三年,资本市场对社交游戏的热度快速降低,而社交游戏本身轻付费的特性加之基于平台运营后的收入低分成都导致了大量社交游戏厂商转移海外市场或转而研发webgame了。而骏梦却选择在这个时间点,重点进军社交游戏市场,并获得了不凡的成绩。
由骏梦代理的韩国第一社交网游《咖啡恋人》登陆新浪微游戏首周即拿到排行榜第一,而紧随其后的《萌三国》在登陆腾讯平台的首周上升至排行第一。之后,骏梦在2012年初又分别推出《火影无双》和《小小阿狸》,也均在很短的时间内迅速占领各大榜单。据可靠消息透露,骏梦社交游戏月收入已经突破千万,并且,其尚有2款已经公布的《秘密花园》与《十字消除》未上线。具了解《秘密花园》是2010-2012韩国第一收入的社交大作,入华成绩如何值得期待。
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