NDC2012:智能机时代网游厂商该如何应对

时间:2012-06-06 18:37:13    来源:   

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 4月23日,韩国NEXON公司主办的NEXON开发者会议2012(以下简称:NDC2012)在首尔开幕。

作为第二个演讲人,正在开发网页游戏《胸怀三国志》的韩国Ndoors公司金泰坤常务,以“智能手机游戏时代的网络游戏”为主题进行演讲。

 

 

金泰坤常务表示,在智能手机游戏市场慢慢变大的前提下,作为网络游戏开发商要考虑网络游戏该如何应对。他说,随着智能手机游戏的普及,10-30岁玩家使用电脑的时间慢慢减少。也就是所谓的网络游戏的危机论。

金泰坤常务认为,游戏经历了几次剧变。DOS到Windows,2D到3D,单机游戏到网络游戏的过程中只有适应时代变化的企业才得以存活。

那么,智能手机游戏市场逐渐变大的如今,网络游戏开发公司该如何应对呢?

首先,金泰坤常务强调,不能和智能手机游戏战斗。他表示,要打造巢穴,而不是竞争者。简单来说,就要把网络游戏的优点和智能手机的优点结合在一起开发多平台游戏。这里所说的多平台游戏,就是具备网络游戏的规模和玩家间交流的前提下具有智能手机游戏易上手特点的游戏。也就是说,玩家在家里时可以用电脑玩,在外面时可以用智能手机玩的游戏。

这时,就会有人问多平台游戏到底是以电脑为中心,还是以智能手机为中心呢?

第一个方案,就是以电脑为中心,智能手机为辅。

第二个方案,就是让电脑和智能手机相互交流。

对此,金泰坤常务表示,他选择了第二个方案。因为若选择第一个方案,那就会变成用电脑体验的内容多达100种,但用智能手机体验的内容仅仅只有20种。也就是说,大部分玩家会用电脑体验。但是,若采用第二个方案,不仅电脑玩家,智能手机玩家也能体验到100%的内容。

目前正在开发的网页游戏《胸怀三国志》,正是采用第二个方案进行着开发。目前公司正在寻找电脑和智能手机游戏环境之间的交流所产生的问题(优化、容量、对服务器的依赖、收费等)的解决方案。

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