《玉之魂》作战七十二变 十大游戏特色全面剖析

时间:2013-02-05 09:52:58    来源:   

   玉之魂作为国内横版ARPG的开山之作,在角色职业设定方面采用了RPG类游戏最经典的战士、术士、游侠三大职业。此设定看似简单,但玉之魂每个职业拥有不同的武器,不同武器又拥有不同的技能,再加上角色每次升级设定的5个加点分配以及特有的魂元系统,组合起来就非常的变化多端了。作为一款历经4年得游戏为什么现在还要来详细解析玉之魂的职业特色以及PK、团战其必要性可见一斑。

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  战士:

  战士这个职业在任何游戏都被称之为基础职业,由于血量偏厚和技能的操作简单,所以几乎任何玩家都能轻松上手。玉之魂的战士有三种武器可选择,刀、剑、棍。简而言之,刀战的物理伤害高,剑战的秘奥义技能在下副本时很有用,而棍战的最大优势在于群攻能力。因此游戏选择了战士的玩家,几乎都用棍系技能打小怪练级,持剑下副本,拿着刀组队杀野外的boss。如果您足够的风骚,三修型战士绝对是可以实现的。

  战士的不足:较高的攻击虽然是战士的优点,但时常给对手提供魂元,被对手致命一击。另外在受到魔法攻击时战士就显的比较脆弱。同时战士在战斗中的命中和回避率也要略低于其他职业。

  战士的优点:攻击高,普通的一招就能重创敌人,随着等级的提高可以学习的各种武器技能也会随之增多,众多的技能可以用来弥补战士的不足。

  剑战:

  

  1.剑战是掌控战斗的职业,技能主要以命中较高、攻击偏低为特点。但可以走攻剑的道路,但给予对方魂元几率更高……

  2.剑战的气功功底使其在战斗中持续作战能力很强。剑战有战士唯一的补血技能,愈气术,配合血石头和耐力,可以把愈气术推到极限。

  3.眼花缭乱的剑技使敌人迷惑而降低命中。狂舞式也是剑战的优点,配合强贯式可以让对手头痛不已。

  4.剑战凝神可识破敌人弱点,给予致命一击。 剑战命中很高,对付闪游也很是好,凝神配合飘血,比六合还要好使。

  5.强大的攻击力可以贯穿敌人的护甲。强贯式也是剑战的必杀招之一,扣除对方50%的物理防御,辅助队友一招击败对方。

  刀战:

  1.刀战有强大的输出和猛烈的爆发力。刀战是除魔游以外输出最高的职业,但是很容易给魂元给对方。

  2.技能伤害较高。

  3.刀战可以瞬间爆发,攻击翻倍。狂暴,是刀战引以为豪的技能,翻倍的战斗力,配合高输出,可以一招将对方击败!

  4.刀可以令敌人受伤出血。血切,可以慢慢消耗对方的血液、可以不给予对方魂元,也可以慢慢耗死游侠,配合狂暴效果更好!

  5.刀战具有群体伤害的技能。红月斩配合狂暴,那是最牛的群体攻击(除秘奥义)。

  棍战:

  1.棍战的群体伤害能力较强,且拆招能力不俗。浑元棍法以及盘龙棍法,威力是所有技能无法抵抗。拥有最强的伤害。

  2.技能伤害适中,拥有群体伤害技能。虽然棍战说不上什么高攻、但命中和最先有以及最强群攻是他最引以为豪的。

  3.棍战可在战斗中增强自身防御和攻击。恶心的加防御5个回合。。。使最强大的伤害的拳套游侠也怕了……

  4.棍战可打乱敌人的招式,降低敌人的伤害能力。恶心的夜叉棍法,配合加防御的……基本什么全套游侠都秒杀不了……

  战士这个职业,说强不强、说弱不弱。玩过RPG网游的都知道,战士这个职业是玩所有游戏必须玩的职业,易上手,练级快。只要你是想真心玩下去的,战士这个职业是必玩的,也就是战士是一个起点,你要通过这个起点去看清整个游戏,玩完战士后,你会对这个游戏更加了解。如果你第一次玩这个游戏,你应该毫无疑问的选战士!

  术士:

  

  术士角色偏向于传统的法师职业,玉之魂的术士们在早期练级可以用“痛苦”来形容,没群攻技能,闪避不够高、容易挂,输出技能的几率又不是百分百有效。咬紧牙关练到中后期,术士的优越性才显露出来:控制技能的生效几率高、奥义攻击力高、闪避高、每次都能保证先出手,在PK环境下术士真的是个非常逆天的职业。吃得苦中苦的术士们有福了!坚持到最后才能知道谁是真正的胜者。

  拥有强大的法术攻击能力和法术防御,可以使用的武器种类虽然不多,但是能够学习各种类型的华丽法术。术士由于体质较弱,在遇到众多敌人的情况下非常不利,战斗中除了要经常使用气力恢复药外,还要兼顾补充精力,哪怕只有一次失误也会带来极大危险。但是,随着等级的上升就可以练就高阶的魔法,就会变得非常强大。术士是一个非常有意思的职业.对于新手玩家来说上手难度会比较大。

  火系魔法:攻击力较高,命中偏低;雷系魔法:攻击力较低,命中较高;辅助魔法:复活回血及其他。术士这个角色的技能最为丰富,只有一个武器。不像其他职业那样有3个武器,让玩家常常在武器中徘徊不知用什么。术士这个职业可以说是十分强大的职业,基本是魔军,竞技,据点的必备。它强大的附加属性,经常让玩家朋友头痛不已。但是这个职业练级较为困难,如果不组队基本上就很难玩的了,还有非RMB最好不要选择这样的职业,除非你有够充足的时间刷声望装,否则基本上是会让你奔溃……

  游侠:

  

  游侠的概念类似于刺客,高闪避高暴击、并且剑走偏锋是游侠的本质特征。玉之魂的游侠来源于王昌龄的《塞上曲》:蝉鸣空桑林,八月萧关道。出塞复入塞,处处黄芦草。从来幽并客,皆共尘沙老。莫学游侠儿,矜夸紫骝好。游侠的武器选择也是三种:拳套、弓、匕首。引用玉之魂玩家的话来形容游侠这个职业:游侠是最难缠的职业。游侠的职业介于战士术士之间。

  游侠具有其他职业所无法比拟的高敏捷特性。游侠可以学习高物理攻击的技能和提升命中回避的技能,虽然拥有很高的敏捷,但是游侠在战斗中不可能每次都回避敌人攻击,当受到敌人的攻击时一旦躲闪失败也将会带来巨大的损失。

  

  总体来说,大体格局就为战士克术士,游侠克战士,术士克游侠。随着属性点数的不同选择,人物不但在属性上有所差别,在战斗中也将完全的体现出来。当你选择了加强攻击点数,那么相对应的,你的防守能力将会减弱。而敏捷较低则会导致对方抢占先机,有时候这种错失会导致正常战斗的失败。

  在这个游戏中,个人的能力属性并不能代表一切,排除极其特殊的玩家以外,98%的玩家并不能做到以一敌十,所以,团队配合就显得极为重要。

  这里,总结了2种情况下的组队模式,供大家参考:

  1. BOSS 战:现在每天下午3:00有野外boss可以打,或者是玩家冲击高级副本的boss,这些都属于boss战,当然也可以用boss替代所有的小怪,能打过boss,那么组队打小怪也很容易。小编总结的这个队形是:2个术士,1个全耐剑战,1个高敏物游。

  术士这个职业,是半输出,半辅助职业,为什么要两个呢?术士贫血,(当然除了全耐的祭祀型术士)两个术士是一个保障,因为boss战中,基本上而言,术士一旦被攻击,暴击就出魂,而术士的高级输出技能都是需要魂的,在被暴击的情况下,术士去辅助,其实是十分浪费魂的行为。

  所以,两个术士之间的配合,可以100%保障队伍的安全性。全耐战士,俗称血牛,这种战士攻击不高,但是其防御超强,气力超高,而且能挑衅,使怪物的单体攻击全部有他来抗,能让队伍里面别的职业放心大胆的进行攻击,在术士没有魂的情况下,可以对其辅助。高敏物游,着个职业就是队伍中的高输出职业了,高敏物游,与术士一样贫血,但是他没有辅助技能,是纯输出职业,而且高敏,可以保证在boss战中取得先手攻击,在血牛抗怪,术士辅助攻击下,高敏游侠的暴击攻击,可以对boss产生巨大的伤害。

  2.据点战,切磋战,PK战:对于这一类的战斗,是玩家与玩家之间的战斗,玩家的操控肯定要比怪物灵敏,多变,这类战斗的团队配合,要求很高,小编总结的队形是:2术士,1全敏游侠,1全力战士(刀战)或者把全力战士换成装备不错的高攻魔游。

  与boss战情况不同,boss战中,如果血牛挑衅成功,除非boss连续群攻,才有可能是团队所有队员死亡,但这个几率不算很大,而与玩家的团队战斗,术士肯定是最先被攻击的,而术士的死亡会对全队带来无法挽回的损失,所以,2个术士,也是与玩家团队战中的基本保障。全敏游侠,这类游侠贫血,攻击相对较低。但是,在与玩家团队战中,有全敏游侠的存在,就等于多了一条命,为什么呢,是因为先手,先手是与玩家团队中的关键,在等级差不多,装备差不多的情况下,主动出击的一方肯定占有80%以上的优势。

  

  所以,全敏游侠,也是与玩家团队战中不可缺少的职业。全力战士或者装备较好的高攻魔游,队伍里面只能有4个队员。所以,最后一个位置,留给高攻职业,为什么不选高攻物游,因为高攻物游除了奥义攻击力不错,其余的攻击力都很低,在与玩家团队战中每一回合都要保证有力的输出,而高攻物游需要2回合的蓄力第三回合才能攻击,一个好的团队,基本上是2-4回合就能解决战斗,所以高攻物游基本没有攻击的机会,而全力战士,每回合都能保证有力的输出,在有术士技能配合下,命中也不是很低,同理,只有装备较好的魔游,才能保证每回合的有力输出,并不是只要是魔游就能保证输出的,这个概念一定要弄清楚。

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