在娱乐中传承 解析游戏与文化的艳遇

时间:2012-06-06 19:54:04    来源:   

【52PK 2月28日消息】文化这个名词已不再是单纯的四书五经了,各行各业已经形成了自己的一种文化。时下很多游戏都打着传承文化的幌子,那么,游戏文化就应该是一个能被玩家感受的主体,而不是凭借一张嘴来说,就如同我们感觉到疼的时候,就应该用一种自然感性的反射。实际上,当游戏文化无处不在的时候,玩家的思维也是一种工具,而游戏这时候更像是一块实验地,用不同的方式来传承所谓的文化,虽然有时候很不靠谱。

历史文化

历史这个字眼我们都不陌生,所谓的历史文化就是根据历史改编而成,典型的例子有西游、三国、水浒,什么赤壁啊,秦始皇啊,而战国类被改变的更多,一个英雄草寇都牛B的年代,我们最熟悉的征途就应该是根据战国时期的历史所改变的。不过历史是无数在游戏里还原一切,最多让玩家知道个大概,但是,个人觉的好歹比穿越剧靠谱一些。

江湖文化

江湖题材游戏之所以能拥有如此之多的用户群还是出于玩家对于本土文化的一种熟悉和热爱,自小我们这辈就看着电视里的各类江湖武侠作品长大,有电视剧、有电影。金庸、古两位武侠大师的作品纷纷拍成了电视拍了众多版本。许多男孩都梦想着自己也能像此等侠客一般飞檐走壁,斩奸除恶,但这仅仅是一种想,到了如今,各类武侠题材网游跃出,玩家们终于能在游戏中过把瘾。

真文化

修真这个词不太好明白,据多人的理解修真文化也是最近兴起的。修真游戏在国内也有卖点,一般这种游戏雏形都是以仙侠为起点,但走的却是武侠的路子,甚至于很多纯修真的游戏也摆脱不了武侠的影子,很多人把这种武侠称之为‘伪武侠’,追其原因还是武侠文化在国人心目中有非常高的地位,只要带了‘武侠’二字就如电影宣传中的‘床戏’,总能引发卖点。

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