手游改编之殇,看三类游戏如何破局

时间:2013-04-12 20:35:43    来源:   

2013年无疑是游戏产业的手游年,移动游戏市场预计达到80亿规模。无论是做端游的、页游的、还是没来由的,都一窝蜂扎堆闯入手游这片沃土。

每个行业都有自己的魔咒。比如中国电影一直没拿到奥斯卡,比如中国足球一直冲不出亚洲。手游才发展这么短的时间,也诞生了专属的魔咒:改编难。

如同记录都是用来被打破的,魔咒也是用来被破局的。且看以下屌丝是如何完成逆袭的:

单机游戏改编手机游戏:《捕鱼达人》

2011年初,顽石科技CEO吴刚给陈昊芝出了一个主意,他在游戏厅里有看到一款捕鱼的游戏,感觉要是做成手机游戏应该会火。第二天,陈昊芝到游戏厅玩过后,觉得这个游戏靠谱,立即拍板去做。

触控的《捕鱼达人》上线成绩让所有人都大呼意外。总下载量已突破2亿次,曾在33个国家的APPStore中下载排名第一。今年2月份创造了3040万的收入。

成功之匙:陈昊芝这个完全不懂游戏的人,才会不顾忌回报,只要用户量。结果没想到用户量变成第一以后,它的价值反而被体现了出来。

网络游戏改编手机游戏:《我叫MT

1月11日,一款名为《我叫MT>“我们之前已经窘迫到裁员度日”,邢山虎说《我叫MT>成功之匙:邢山虎的回答:一是靠运气,二是题材好。《我叫MT>网页游戏改编手机游戏:《秦姬》

2011年8月,因《傲剑》一举成名的陈默单飞南下,成功开发出了《秦美人》。与此同时,他把手游版顺利的卖出了天价:553手游平台斥资1500万获得网页游戏《秦美人》代理改编权,并定名《秦姬》,刷新了国内授权金记录。

《秦姬》非常注重专利技术开发,在操作上较《秦美人》有较大革新:除正常的点击操作外,增加滑动操作,使用单击和双击的设定来替换鼠标悬停的操作效果,尤其是在控制跳跃上优化操作,玩家跳跃更加流畅,跳跃躲避攻击的效果在移动端上非常明显。

这些传承与创新的直接效果是:短短两周删档测试期间,因玩家踊跃,《秦姬》连开3组测试服。平均留存率45%,付费率3.5%,单服周流水接近10万。首发平台之一的pp助手也感叹:各项数据超过了很多正式运营的游戏,下载量仅次于上榜多时的MT

成功之匙:以史为镜,手游趋势可参照页戏历史。卡牌和横版就像当年的SLG和RPG,傲剑凭借精美端游的ARPG玩法,秒杀相对粗糙的SLGRPG。现在摆在《秦姬》面前的,是一次同样的机会。

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