【52PK 12月23日消息】近日PopCap中国区CEO刘琨接受采访表示,PopCap中国在中国已形成社交游戏和移动游戏等四大支柱业务,不同于全球情况,中国区移动游戏收入超过社交游戏。
三年前进入中国市场的PopCap,在去年迎来了新的中国区CEO刘琨。在今年年初建立授权业务后,刘琨对搜狐IT表示,PopCap中国目前已经形成四大支柱业务:社交游戏、移动游戏、Online游戏和授权业务。
在社交业务上,PopCap今年上半年与人人网联合推出了《植物大战僵尸》社交版,此外《祖玛闪电战》也开始在腾讯QQ空间运行;从游戏厂商的角度如何选择社交平台,他表示,主要看重三个方面,一是平台本身用户量,用户活跃度,DAU对比AMU之间的关系,第二是用户和非用户盈利能力,第三是商务环境,包括分成比例,包括开放程度。“这三个部分构建了我们对社交平台的基础。”
在移动业务上,长期排名苹果中国应用商店的前三的《植物大战僵尸》为中国区贡献了超过一半的收入。此外,与联想乐Pad和中移动游戏基地进行了合作,推广Android版;目前iOS版下载量超过Android,但他表示,明年Android版会有一个爆发。不过,不同于社交游戏采用道具收费模式,移动游戏无论是iOS,还是android版,都是收费。

PopCap中国区CEO刘琨
在Online游戏上,PopCap已在尝试把《植物大战僵尸》往客户端上延伸;
授权业务方面,11月正式上线了《植物大战僵尸》毛绒玩具,也与美特斯邦威合作了T恤。
“社交游戏和移动游戏是重中之重。”刘琨称,PopCap全球社交游戏收入最高,但中国区移动游戏产生的收入超过社交游戏。
他给团队这一年的工作打出了80分的成绩。但也表示,目前还处于起步的阶段,仍面临如何爆发性的增长的考验。“我们不应该过多强调短期的收益,应该保证一个良好的运营,同时保持对高质量的追求,无论是合作伙伴的选择,还是最后产品发布都是以高质量作为我们愿景。”他说。
11月18日,苹果中国应用商店采用人民币支付后,《植物大战僵尸》排名因此上升。他为此很“很惊喜”。“因为给消费者一个正确排名的呈现。”他透露,由于定价只有2.99美元,也就是18块人民币,《植物大战僵尸》受黑卡影响并不严重,坏账率在10%左右。他表示,人民币支付对营收的提升,短期超过百分之百提升,三个月会看到具体情况。
专注休闲游戏 三年前入华
主持人@何峰:《植物大战僵尸》全球最火的休闲游戏之一,在移动端也非常火,我最初就是在手机上玩的这款游戏。今天,我们搜狐《移动新发现》 栏目很荣幸请到了PopCap中国区CEO刘琨,欢迎刘总。首先请您介绍一下PopCap,以及PopCap中国?
刘琨:实际上PopCap作为《植物大战僵尸》的开发公司为很多人津津乐道,我们在07年底、08年初进入中国市场,差不多有三年的历史。《植物大战僵尸 》一直致力于做休闲游戏。到目前为止,从第一款到《植物大战僵尸》的所有游戏都是基于休闲品牌来做的,我们的游戏希望能够把快乐带给在各个地方的所有人,要让他们在各种不同的终端上,不同的地点,在不同平台上,都可以体会到乐趣。
PopCap进入中国,最开始是做开发,然后逐步进入产品实施阶段。从性格以及从经营来讲,PopCap纯粹是一个游戏公司。游戏产品是我们第一步要建立,要夯实的,在这一基础上,然后才会去开展业务。
汉化只是其一 偏重本地开发
主持人:PopCap进入中国相当之早了,能否介绍一下目中国团队?
刘琨:PopCap当时进入中国,把整个亚太总部放在了上海,在亚太最重要的市场是中国,在中国增长最快的市场是上海,从交通各方面也非常便利,同时覆盖日本、韩国,东南亚。PopCap中国扮演非常重要的角色,我们在中国是先从开发角度来做的。
主持人:国外不少互联网公司进入中国后,往往多只做本地的汉化,那你们有何不同呢?经过这些年在华发展,除了开发外,还有哪些具体工作?
刘琨:出于各种各样的原因,我们看到在中国光做汉化成功的并不多,所以我们进入中国之前,做了很多思考,希望避免重蹈覆辙。重要两点,在中国建立Office并不是因为中国劳动力便宜,我们做内包,希望把全球优秀的产品带到中国。这个“带到中国”不是只做一个汉化,我们做很多本地化的开发。虽然第一步我们是基于全球成功的IP,然后针对中国市场来做二次开发,针对中国品牌,比如与人人网合作的《植物大战僵尸》社交版,从立项,到产品开发,到最后上线全部在中国完成,我们在本地完成所有的工作。当然我们也在做汉化的工作,iOS英文版我们也汉化成中文版。但是接下来我们希望加入更多的本地化元素。
中国本地消费者有自己独特的文化和对消费的理解,如果只做一个汉化,我相信不能在本地取得巨大的成功。这里面包含了很多因素在里面,玩法是全球通用的,但是有一些是本地化消费者喜爱的,不管从形象,到收费的内容,全球很多的消费内容相较于中国可能不一样,中国用户更多喜欢具有比较强烈对抗性,能够购买一些让自己能力提升,能够在对抗当中起到更大作用的道具,我们也会针对中国市场这些消费者习惯加入一些内容。
同时中国区有比较灵活的商务方面的自主权。比如PopCap全球并没有做太多授权的业务,因为PopCap本身是一个纯粹的游戏公司。但是在中国,我们看到很多玩家很喜欢。我们也看到市场上存在盗版,这是普遍的现象。但是我们希望给消费者一个高质量的体验。
中国版游戏在苹果App Store是排名下载量非常靠前的产品,我们希望提供的是正版、高质量的体验。尽管很多地方仍可以看到山寨的东西。