【52PK 10月1日消息】曾经被作为PS3独占大作公开的《最终幻想Versus13(Final Fantasy Versus XIII)》一定会劈腿。相信我,过去5年电视游戏业的发展历程告诉我们,PlayStation系列对于日式RPG游戏的号召力早已不复存在。

具体到Square Enix身上,E3上的拍肩大戏已经劈走了FF13,续作FF13-2更是一开始就有跨平台版,这就让我们完全有理由确信,曾经信誓旦旦搞独占的FFv13也免不了要步后尘。
不管是同时首发还是随后移植,FFv13肯定会有X360版,2年前我可能还会犹豫一下,但如今一切似乎都已经是命中注定了,理由当然也有,大致可以概括为下面6条:
1.FFv13开发小组正在招募X360游戏开发者
SE最近才刚刚公布了一则招聘启事,为FFv13开发小组招募关卡设计师等职位,其中在工作经历一条中就明确提到,需要具备“PS3或X360零售版游戏开发经验”。
2.劈腿可以带来更多销量
你不能否认,对像FF这样的品牌来说,多一个平台可能就多几百万销量,所以何乐而不为呢。
3.劈腿可以卖更多DLC
是的还有DLC。FF13-2还没发售就已经公布了DLC,内容包括新敌人、新武器和新服装,所以FFv13没理由不出DLC,那么一个平台跟两个平台,哪种更有钱途就显而易见了。
4.X360玩家喜欢FF13系列
即便被各种骂,但X360版FF13少说也有接近200万的累计销量,这个数字可不是盖的,假如SE有心把FF13做成一个生命力长久的圈钱系列,X360玩家就是不可不宰的肥鸭。
5.FF13引擎是为跨平台开发而设计
FF13系列所使用的引擎“水晶工具(Crystal Tools)”,从最开始公布的时候起(当时还叫白色引擎)就确定是面向跨平台游戏开发而设计的,假如SE真的有心独占,还费劲开发跨平台引擎干吗?
6.索尼不舍得再为独占砸钱
这代家用机战争刚爆发的时候各家都在忙着争夺第三方资源,但事到如今搞独占早就不再像过去那么划算了,更何况索尼在砸重金搞出PS3之后已经欠了一屁股债,花重金独占得不偿失,对于日落西山的FF系列也不值得,投给COD或者战地显然更有意义。更何况到,到现在除了SE之外都没人知道这个游戏究竟什么样,谁还敢不怕死烧钱?