【52PK 10月11日消息】9月27日《指环王OL》开放了新资料片《Rise of Isengard》,近日国外玩家针对该资料片写了一篇评测,让我们一起来看看。
升级这件事如果是和游戏的背景紧密结合在一起的话一定是网络游戏最棒的一部分。不过如果你认真思考这种设定会觉得其在试图创造真实的游戏环境里是那么的匪夷所思。我一直都认为很怪异的就是在高等级后回到之前的要塞中便能单枪匹马的把那清个底朝天。此外,比如蝙蝠还有山羊这样的生物怎么能同时有等级5和等级75之分?难道它们都有什么看不见的训练学校?
在很多时候,虽然我很喜欢那“叮”的一声,但升级已经对我没有太大吸引力了。事实上在《指环王OL》的资料片《Rise of Isengard》中提升了10等级的上限,其实不管是多十级还是多五级都没有太大的意义。除了一些新技能和属性增长以外,升级并没有太多的新鲜玩意,所以我也不急着去冲级。然而,在资料片开放的一到两周内,升级似乎是许多玩家关注的焦点,它们希望能够很快达到满级继续回到以前的状态当中。
是的,升级对于很多人还是很重要的,起码我的亲友们都在花时间冲级中,如何理解他们,如此疯狂是否值得?就让我们先来看看这部新的资料片吧。
诱因
我并不讨厌升级。升级在大多数网络游戏里都是可以接受的,它提供了一种成长感。它为个人的冒险立下里程碑,也为高难度挑战设立门槛。《Rise of Isengard》本可以不用提高等级上限,但似乎行不通,玩家希望他们的角色能有所成长,而不是继续为储物箱里塞更多的装备。
所以Turbine提高了10等级的上限而不是像《幽暗密林》只提升了5级,暗示游戏会提供更多的内容。然而无论我们在《指环王》中变得多么强大,开发这门都会“削弱”我们的属性让我们再一次有变得更强的感觉。
如果新等级能有更多的实质奖励或是附加能力的话我会更加高兴。为某个目标而努力会是很大的诱因,过去这些都和等级,需求结合在一起,而现在,没有新的技能,没有新的特性或是特性槽,也没有更多的奖励来让我在达到75级后有种满足感。我只不过和65级的时候一样,只不过一些数字有所变化而已。
所以我认为《Rise of Isengard》缺少强劲的新系统。在升级中的不到什么新鲜的体验。
速度
首先的一个问题我们一直在争论的就是升级的速度是否足够快。在这点上玩家大体分为两个极端,一些人埋怨升级慢成渣了,而另一部分人则觉得一眨眼就到头了。
在我自己的观察看来,我觉得升级的速度还是可以的。我算的上是个休闲玩家,一周也就玩个十来小时,从65冲到68毫无压力。任务给予的经验非常可观,升级并不是什么很困难的事情,不过我并没有很仔细的去观察经验条。我觉得剧情非常吸引我,以至于升级什么的都是其次。
需要注意的是玩家的群体,《指环王》中玩家有VIP和免费之分。两者不同的地方在这里区别于非VIP玩家无法获得休息经验。这就让他们升级的过程变得长。虽然他们最终也会赶上来,但是两个群体对升级的体验也会因为差距而不同。
任务数量
另一个问题在于资料篇的任务数量并不能让玩家安心的从65升到75。甚至VIP玩家都不得不去刷怪,做日常,打战场,刷副本来补足经验差。不过,这么一说,貌似我们升级的选择还是很多的。
我不认为Turbine在制作的过程中忽略了这点,他们一定就是这么设计的。现在的玩家观点也有两种类型,一是那些已经到达65的玩家和那些还在升级的新玩家。那些新玩家在到达65级的玩家可以不会停下来体验《密林》的内容,他们会在67,或是68的时候进入Dunland。这就会造成任务提供的经验不足以帮助他们达到满级。所以也许Turbine从游戏的大方面来制作内容,而我们只看到了眼前。
冲级
最后,没必要冲级,真的没必要。没错,是有部分玩家喜欢充当先锋达到新的等级上限,一些玩家更喜欢满级后的内容,而还有一些则纯粹是优越感作祟。在Update5更新前是没有任何75级的新小副本的,除非你们准备好去打团队副本Draigoch。
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