我们孤胆我们并肩 论FPS游戏的前世今生

时间:2012-06-07 22:24:16    来源:   

【52PK 11月17日消息】“我们孤胆、我们并肩”——101空降师506团2营E连

    本文导航

    ·第1页:前世篇-FPS之父 ·第2页:前世篇-无双类FPS ·第3页:前世篇-揭密--潜入类FPS ·第4页:前世篇-恐怖类FPS ·第5页:前世篇-科幻、画面类FPS ·第6页:今生篇-联机游戏 ·第7页:今生篇-军事题材 ·第8页:世界上最小的FPS游戏

前世篇-FPS之父

1992年的一个深夜,两个勾肩搭背的年轻人从酒吧踉踉跄跄的走出来,“喂,我说老兄,现在的游戏玩上去简直槽糕透了”“是啊,或许该换个方式玩游戏了”,说完,两人相视一笑,诸不知,正是两人醉后随意的一句话,却为今后游戏界的发展造成了深远的影响。

在此我们首先向上面提到的这两位年轻人致敬,在游戏界素有 “FPS教父”之称的John Carmack(约翰•卡马克)和John Romero(约翰•罗梅洛),两人合作于1992年的5月5号基于DOS系统下开发的德军总部3D,成就了如今PC平台上最火爆的一类游戏——第一人称射击类游戏(First-Person Shooter Game)。虽然德军总部1代和2代是两款很奇怪的动作游戏,但不妨碍接下来的德军总部3D改头换面,成为FPS史上里程碑式的作品。从这点上来说,德军总部3D搭起了现代FPS的游戏骨架:玩家从显示设备模拟出第一人称的视野范围,观察存在的物体并通过屏幕偏下方位置伸进去的各色各样的“家伙们”进行射击、运动、跳跃、对话等等一切活动。这一骨架奠定了所有FPS的雏形,至今还没见过哪个FPS不是采用这类方式进行游戏的(光枪游戏除外)。

 

两位不愧为20世纪最伟大的程序员

而德军总部3D虽然标榜为3D游戏,但其实只是以射线追踪算法做出来的伪三维真贴图的效果,这种方法的局限在, 视角不能上下看, 墙和墙之间只能有90度夹角, 天花板和地面无法用贴图来表示。 考虑到当时的PC硬件水平,这样做能够大大减少游戏的运算量,加快游戏速度。所以这是一款看上去很奇怪的FPS,主角的枪被固定在屏幕中间,而且只能左右移动视角。所幸敌人也只会站在你面前让你尽情扫射。

德军总部

这款在当时以其快速激烈的动作,流畅精美的“3D”图象效果,以及备受争议的主题,在玩家之间引起极大轰动,两位John和他们创立的id Software也因此一举成名。当然德军总部3D在游戏界做出的贡献并不仅仅是体现在开创了“3D”FPS这一点上。首先其为我们定义了一类经典的FPS类型,关键词为孤身奋战,逃亡,人脑对抗AI。

其次也是最重要的一点:id Software公司愿意公开分享游戏原码,使着游戏开始向着多平台开源化发展,大大丰富了游戏的可玩性(卡马克本人是开源软件的倡导者,他也再三强调反对软件专利,但是他一直处于势单力孤的状态。)。还有就是玩家们议论纷纷的话题:付费增值的任务增强包和解锁额外关卡(一个愿打一个愿挨)。最后不得不提的一点是,早期的德军总部3D本来是要向隐蔽类游戏的方向发展的,比如可以隐藏士兵的尸体﹐替换士兵的制服和隐秘中攻击士兵等﹐可惜都因为太过于复杂而被取消掉。但我们却看到了今后潜入类游戏的萌芽。

从此电子屏幕上出现了这么一类以屠杀各路妖魔鬼怪,魑魅魍魉,丧尸异形外星人之类的屠夫英雄形象,胆敢挡爷的路,在华丽的攻击下被轰杀至渣吧!

1993年10月8,依然是id Software,依然是这两位大神,两位不满足于德军总部3D带来的成绩,乘胜追击推出了毁灭战士(DOOM),关于这款游戏的伟大之处本不愿做过多叙述,但由于它实在是太优秀了,假如不花上一点篇幅做些介绍的话实在是人神共愤。

1.它使用了包围游戏角色的3D环境绘图(不同于德军总部的伪3D效果)玩家能明显看出物品建模的高度差异(所有德军总部的房间都在同一水平线),非垂直的墙壁(所有德军总部的墙都成矩形的),武器的晃动(在德军总部中,不论玩家做什么事,武器的位置总是固定在画面的特定部份),这给了玩家正在移动的印象。所有表面都可贴图(在德军总部中地板和天花板是没有贴图的)。光线的差异(在德军总部中所有的房间都呈现同样的亮度)。借由成功的由光线和阴影制造视觉上的错觉,足以改变玩家在探索游戏世界的态度,阴暗未知的元素可以给予玩家惊吓或者困惑。这大概会被认为是最为重要的一个改变。

2.多人游戏支持,联机模式也是变革FPS的一个重要因素,毁灭战士是第一个允许玩家通过以太网联机的游戏,而游戏中的暴力和血腥更使得玩家在和朋友对战时显得更加具有吸引力。通过Modem和电话线,使多个玩家连上线共享游戏的乐趣。毁灭战士成为把死斗模式介绍给广大群众的游戏,同时也是第一个使用“死斗”一词的游戏。

3.采用了让玩家自由创建扩展游戏内容的WAD架构。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约一千万次的下载,使游戏的模式通俗化,同时以WAD文件来创造自定义关卡或者更改游戏内容的可变性,由于它的缘故,世界上第一个以创作游戏MOD模组为主的社群被集结在一起,影响了往后整个第一人称射击游戏的文化。之后数个专业的游戏设计者是靠着兴趣上制作DOOM的MOD,开始了他们的职业生涯。

由于DOOM对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM(Doom-like)”游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力,在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。

  • 一键分享到:
2000多名玩家正在玩下面的网页游戏 更多
热门导读 更多
时间 游戏名称 状态 相关
今天9点 古剑奇侠 双线468服 火爆开启
今天10点 武易 双线168服 火爆开启
今天10点 凡人修真2 双线336服 火爆开启
今天11点 七杀 双线4服 火爆开启