宫本茂:拒绝70%员工建议 不知道自己是不是好老板

时间:2012-06-07 20:46:27    来源:   

【52PK 11月28日消息】日前,宫本茂(Shigeru Miyamoto)与任天堂公司首席执行官岩田聪(Satoru Iwata)接受了日本著名广告词撰稿人系井重里(Shigesato Itoi)的采访。在谈到创意过程时,宫本茂透露,自己拒绝了70%的员工建议。

“不知道是不是因为我没有领导,但我真的不清楚自己算不算是个好老板。”宫本茂解释道,“例如,老员工经常对我说,‘我有一个新的想法’。在70%的情况下我都会拒绝道,‘它行不通’。我知道这样不好,但如果该创意是我自己想到的,我也会选择放弃。结果是一样的。有些时候,我觉得如果我继续这么做,员工将会无法成长。”

系井重里赞同道:“这的确会产生一些负面影响。”

宫本茂补充道:“我知道。重新考虑之后,我觉得其中20%的建议还是不错的。”

在随后的采访中,宫本茂表示,如果他对员工的工作思路不满意,他会经常让项目停工。

“如果制作小组无法达成一致意见,我也会让项目停工。”宫本茂解释道,“人们经常会对有趣的创意感到兴奋不已。不过,我们必须知道如何实现这一创意,怎么启动制作计划。制作计划不一定要完美无缺,但是必须有明确目标。只有创意却无法预计结果的人经常会说,‘这是很有趣的创意,其中充满了梦想。’可是,只顾着讨论梦想与乐趣是极为危险的做法。”

后来,岩田聪插话道,他的公司已经停止做梦。

“我也已经不再做梦。”宫本茂表示同意,“遇到有趣的创意时,我们必须弄清其中的原理,不能仅仅强调‘它很有趣’。”

宫本茂补充道,他偶尔会犯糊涂,觉得将某些创意扼杀在萌芽阶段反而能够保证成果的质量。

“大家都知道,在《超级玛丽64》(Super Mario 64)中,玩家可以拽着库巴的尾巴打转。我就曾经阻止了这一想法的实施。”宫本茂透露,“我没有彻底扼杀这种想法,而是说‘不要再深入探索这个方面’,因为我觉得这么做风险太高。后来,我们获得了新的创作灵感,并顺其自然地将它制作成游戏的主要功能之一。”

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