【52PK 12月14日消息】据海外媒体报道,由《网络创世纪》(Ultimate>
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理查德·加里奥特
理查德·加里奥特在接受媒体访问时透露,他正在与EA公司商量有关重新合作的事宜。当记者问及《创世纪RPG》是否将成为《网络创世纪2》时,他毫不犹豫地回答道:“当然,理论上来说很有可能是这样。我们已经在和EA商谈有关重新开发《网络创世纪》的事宜,我非常希望可以再次指导开发《创世纪》题材的游戏。我们已经与EA讨论过有关使用《创世纪》题材的许多很高层次方面的问题。比如,我们已经跟EA探讨过这个游戏可能存在的潜在市场,以及未来发行关系等方面的事情。”
“我非常喜欢EA公司,我仍然认为他们在这个行业中是最棒的,最有实力的,同时也是对市场、销售、以及游戏发行各项内容胜任有余的公司。”不过加里奥特对EA公司的喜爱之情并非包含全部方面。“EA是一间大公司,在这个组织中有一部分人喜爱并且坚信‘共同开发一款《创世纪》游戏是非常伟大的一件事’。但这个组织中同时也有其他一部分人,我不确定这部分的阻力具体来自哪里,但他们要么对这个产品应该朝什么方向发展有着自己的观点,要么对是否该对这个产品投入力量持有自己坚定的看法。而我完全不知道这些反对力量究竟来自何方。目前为止,我们对这次的合作还没有达成一致,不过我个人对此抱着非常开发的态度。”
虽然与EA的合作还没有最终落实,但加里奥特坚信《创世纪RPG》将会是《网络创世纪》精神的后继者。“《创世纪》之所以成为《创世纪》,最根本的地方在于它的设计原则。因此无论最终是否与EA达成合作交易,我对这部作品都非常有信心。当玩家坐在电脑前,进入到这一个新世界时,他们都很快可以认出《创世纪》的显著特征。它将是《创世纪》系列精神毋庸置疑的后继者。”
一个后继者,而不是一个系列作品——这是加里奥特一直想要对他的新作所下的定义。“当你回顾《创世纪》系列的第一、二、三部作品时,你会发现它们与其余的作品相互之间并没有联系。而在最近发行的六部游戏作品中,有五部几乎都是在使用同样的一个游戏世界、同样的人物角色,以及同样城市。因此我认为现在正是继续向前进的时候,即便我们获得使用前作产权的许可,我也不打算改变我现有的计划。我对现行得开发计划非常有信心,认为它就是对我所创造的作品进行演变的最正确方式。”
游戏的设置将会是幻想类的风格,虽然加里奥特通过科幻小说对幻想类所得到的印象就是尖耳的侏儒。“在我的职业生涯中,不断地有游戏发行商在耳边循循告诫我有关销售和市场的故事,因为他们认为用幻想对抗科幻、对抗现代只有死路一条。当我第一次加入EA的时候,我记得他们就曾这样告诫过我‘理查德,你最好还是放弃所有这些幻想风格的东西,因为没有任何一个成年人会愿意穿着紧身衣在满大街上奔跑。你需要丢掉这些怪想法,然后做一些类似《黑客帝国》风格的东西。这才是这种类型的游戏可能获得成功的唯一出路。’而我对这个新的游戏世界所做的一切,就是让游戏故事来定义游戏环境。”
不过从《网络创世纪》到《创世纪RPG》的游戏设置演变并不意味着游戏一定会变成3D游戏。据加里奥特透露,《网络创世纪》的等大视角设置很有可能将会在新作中延续下来。“我们将会使用一些开发工具来构建游戏,这样我们就可以选择将游戏打造成3D视角或者是等大视角。不过我们现阶段的假定是以等大视角来制作的。”
而加里奥特的《创世纪RPG》将会以免费形式运营,并且跨立当今最大的游戏平台。“我们是游戏平台不可知论者。我们将会开发社交媒介,也可能制作在线下载文件,我们还会制作网页浏览器版,以及手机移动版,甚至是iPhone、iPad、以及安卓。我们的意图就是让同一款游戏跨越全部这些平台。我不希望出现一个游戏可以在除了iPhone之外很多个游戏平台上体验,或者类似这样的事情。”加里奥特无意将《创世纪RPG》打造成另一个《农场小镇》(FarmVille),但他对Facebook如何将游戏的虚拟生意搞得如火如荼非常感兴趣。
加里奥特希望《创世纪RPG》可以同时支持多人游戏的同时和非同时发生。这是他从《农场小镇》等Facebook系列游戏身上所获得的“巨大发现”。“你需要让玩家之间可以产生相互影响,从而刺激他们游戏的积极性。当他们同时在线时,这种影响可以发生。但当他们不同时在线时,也需要让他们之间可以相互产生影响。我们需要保证即便玩家之间的游戏习惯和在线时间安排不一致,他们之间的联系和互动也可以产生。”
目前负责开发《创世纪RPG》的公司Portalarium,是一家只有25名员工的小公司,而加里奥特也表示,他的作品将遵循一种更接近于《当个创世神》(Minecraft)的开发路线,而非《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)式的过程。“打造一款庞大的网络游戏,比如《星球大战:旧共和国》需要耗费非常庞大数量的资金和时间。如果我是一个投资人或者发行商,我就会为此提心吊胆。因为它牵涉到太多的东西,是个让人非常不安的过程。而这也绝对不会是我们将会采取的开发方式,即便我们会因此获得巨大的成功。我希望他们取得伟大的成功,我知道他们为此付出了大量的工作,并听到过游戏中一些非常不错的东西。不过这不是我们将会选择的路线。”
“只要我们得到了一款可行的游戏,我们就会立刻将它交付到玩家的手中,这也他们就可以成为游戏创造过程中的一份子。在《网络创世纪》里就有一群一直坚守游戏的玩家,他们非常虔诚地拥护这个游戏和这个系列。我希望在游戏完成的早期阶段就将部分新玩家和传统的老玩家引入到游戏中进行测试。还是那句老话,精炼游戏的最实际的方式就是和游戏的玩家一起进行。”
那么,这款《创世纪RPG》将会在什么时候提供给玩家呢?2012年?2013年?加里奥特对此没有给出肯定的答案。“或许二者选其一吧,现在没有人能确定。我们会尽快完成游戏,但或许还是要花费一到两年的时间。如果我们可以在一年之内完成游戏,相信所有的开发人员也都会为此感到激动不已。如果开发工作需要花费两年的时间,那也只好顺其自然了。”

网络创世纪:冥河深渊