《命令与征服:将军2》公布 中美联合大战解放军

时间:2012-06-07 19:18:00    来源:   

【52PK 12月12日消息】BioWare的VGA神秘新作正式亮相,如此前预测相同,该作为经典的命令与征服系列作,《命令与征服:将军2》,将在2013年面世。

《命令与征服:将军2》

《命令与征服:将军2》

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    ·《命令与征服》新作即将公布 EA已完成域名注册 ·命令与征服下款续作由EA与其下属工作室共同开发

该作采用与《战地3》相同的引擎,寒霜2制作,为PC平台独占。

游戏将渲染美国与中国作为近未来的同盟军,与名为“全球解放军”的恐怖组织对决,游戏由EA洛杉矶工作室的Victory Games制作,他们也将成为《命令与与征服》系列的御用开发商。

《命令与征服》预告片

BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。

Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模的作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。

他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。

对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare厂牌从未与特定游戏类型挂钩,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。

BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。

Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。

尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出预订。

被炸飞的卡车

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