【52PK 9月4日消息】《TERA》推迟了在北美的上市时间,不过在今年的PAX展上提供了试玩机会,以下是来自欧美玩家的一篇试玩感受,详情请看以下翻译原文:
在今年的PAX展上,我有幸玩到了《TERA》的试玩版本,我选用了巫师这个职业,而我的同伴Rubo则选用弓箭手。
制作组告诉我们将会以5人小队的形式体验多场战斗。分配完角色后,我们就直接进入了副本,接着就是一片混乱,我还没来得及查看技能条,以至于一开始我基本就是乱按,祈祷没有放错技能。
游戏的画面非常华丽。有着精良设计的环境,角色模型的动作很平滑,技能的动画是最出彩的。在战斗中,你能够感受到火球的冲击、箭矢的下落以及刀剑的闪光,你很难不被游戏漂亮的画面所吸引。界面非常的简洁,将屏幕的大部分都让给了游戏本身。
回到战斗,En Masse强调游戏的关键就是移动、站位和瞄准。实战中也确实如此,我花了很长的时间才适应需要频繁来回跑动,躲避怪物攻击的战斗。经常是站着不动放了好些魔法后才想起自己可以移动,一旦我注意了这点,战斗就变得简单起来了,我依然没有完全弄明白自己放的都是些什么法术,但起码它们打出去是很有效果的。
在第一波战斗结束后,我叫了暂停才得以仔细看一下自己的技能。巫师有着多样的技能,包括一些范围性魔法和直接伤害性法术,一招护盾技能和几招范围控制技。
接着我们见到了第一个boss,Kaidun是游戏中一大敌对势力Argons的一员。Argons,根据解释,是一个钢铁种族,这些可怕的混合了魔法和科技的生物企图将《TERA》的世界变成如它们一样。它们同样掌握了巫术,能够将死去的敌人转变成听话的无意识的士兵。
Kaidun打起来并不难,只需要良好的团队合作就能扳倒它。Kaidun的技能包括一招击退和一招激怒,它还会随机冲向一名玩家挥动手中无比巨大的剑。总的来说就是个木桩boss,被我们很轻松的就干掉了。
战斗在我看来非常的刺激和有意思。我需要经常移动,躲避它的大剑攻击并调整自己的方位来最大输出伤害。不过我发现游戏在测算攻击范围的时候很有难度,尤其是使用范围技能的时候,因为在地上放置光圈后,需要等几秒才会生效。则需要提前预算,不过一名有经验的玩家应该不难掌握这一点。
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《TERA》