【52PK 10月24日消息】2011暴雪嘉年华的精彩演出已经落下帷幕,此次暴雪给全球玩家代来了《魔兽世界:熊猫人之谜》、《星际争霸2:虫族之心》、《暗黑破坏神3》和《暴雪DOTA》。这些消息让全球的玩家兴奋不已,但是面对暴雪游戏人气下滑的现实,本届暴雪嘉年华公布新内容能够继续维持暴雪的神话吗?

神秘莫测的熊猫人种族重现艾泽拉斯
虽然广大粉丝对暴雪此次精心营造的发布会氛围表示满意和疯狂,但我们看到这次公布的产品中,除了《暗黑3》外都称不上创新产品,旧作的诟病并没有根除,而竞争对手也在步步紧逼,暴雪以往的领先优势正逐渐缩小。
死亡之翼后、熊猫人能拯救世界?
“《魔兽世界》的第四个资料片:《魔兽世界:熊猫人之谜》(暂译)揭开了面纱,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆。此外,你也将可以选择魔兽世界的第一个中立种族——熊猫人加入联盟或者部落。当然还有掌握着古老神秘却惊世骇俗的武学技巧的全新职业——武僧。”
由于熊猫人在《魔兽争霸3》中就已经出场,加上之前已经有小道消息传出熊猫人为下一代资料片主角,而暴雪还装模作样的出来“澄清谣言”,所以玩家对本次资料片的内容并没有太多惊讶,“果然如此”成为各大媒体对新资料篇的常见评论。
而《熊猫人之谜》在更新上也并没有太多创新之处:新的种族、新的职业、新的地图、新的副本、新的技能、以及新的宠物小游戏。这些所谓的更新其实和《大地的裂变》一样,只有“量”的更新而缺乏“质”的改变。

没有新鲜东西,玩家对现在的网游已经厌倦了
根据《2011年中国网络游戏黏着度及寿命调查报告》显示,超过60%的玩家离开网游的原因是“缺乏新鲜感”。在今年8月,暴雪透露《魔兽世界》全球续费用户总数已由去年创纪录的1200万下降到了1110万。暴雪总裁迈克·莫汉也表示,此次玩家流失速度是相当的快,这也是在《魔兽世界》问世以来,从来都没有发生过的情况。
因此从目前公布的资料看,想要中兴《魔兽世界》的王朝,熊猫人任重而道远。

魔兽世界第四个资料片
《星际争霸2》、《暴雪DOTA》:让孩子输在起跑线上

星际2:虫族之心
暴雪嘉年华上另一个所谓“重磅产品”是《星际争霸2》的新资料片《虫群之心》和暴雪官方DOTA。
《虫群之心》在之前已经被外界多次曝光,而此次更新的细节仅限于新的兵种和新的技能,对诟病颇深的观赏性、操作性和宏机制目前并没有改动消息。如果资料片仅仅是增加点新玩意让玩家尝鲜,不增加游戏观赏性和竞技性的话,那么《星际争霸2》恐怕也会步《魔兽世界》更新乏力的后尘。
不过让人乐观的是,暴雪的即时战略产品习惯一向是原作平庸,依靠资料片崛起。《星际争霸1》是这样,《魔兽争霸3》也是如此,加上暴雪近来对《星际争霸2》的重视和投入,大力推广GSL等各大联赛的劲头,业界对《虫群之心》还是报以乐观的态度。

《暴雪DOTA》
而另一方面,基于《星际争霸2》的暴雪官方DOTA的前景就不那么乐观了。本次嘉年华中,暴雪官方DOTA游戏内容也只是暴雪旗下诸产品中的人物为模型制作的DOTA类团队对抗游戏,目前而言,看不出太多特色。
而DOTA类市场上暴雪的对手都已经逐渐羽翼丰满,《英雄联盟》在腾讯的平台推广下做的风生水起,新颖的角色收费模式也得到中国市场的认同;拥有DOTA正牌血统的《DOTA2》在Icefrog带领下也摩拳擦掌,并有ESWC这样的国际赛事支持;而老祖宗DOTA也并未完全消失,在中国市场上还具有顽强的生命力。面对以上这些竞争对手,暴雪的方法DOTA连正式名字都还未敲定,游戏内容也经过好几次大改,恐怕近期很难面世。
最让暴雪担心的是,当暴雪官方DOTA准备好上线的时候,市场早已被列强瓜分,而基于《星际争霸2》的游戏才能运行的暴雪官方DOTA,需要付出不小的购买客户端费用(国外),或者20元的月卡(国内),这样的收费模式恐怕很难与免费的竞争对手抗衡。
《暗黑3》:或将掀起ARPG的模仿潮

《暗黑破坏神3》
在嘉年华展示的产品中,《暗黑3》是唯一一款称得上“创新”的作品,在之前的测试中得到广大的好评。本次发布会《暗黑3》的介绍占了重头戏,比魔兽世界和星际2的时间还多,而且之前在世界范围的饥渴营销已经让暗黑3做足了前戏。
就产品内容而言,《暗黑3》削弱了血瓶的重要性,让游戏要素从“如何拼药”到“如何规避伤害”,增加了对抗性和趣味性;而新增的网络对战系统和拍卖行系统也能帮助《暗黑3》摆脱单机游戏的局限性。
业内分析认为,就目前中国市场上以《地下城与勇士》、《龙之谷》为代表的ARPG游戏动作游戏的火爆程度,可以看出传统的MMO风格的游戏对于玩家已经逐渐失去新鲜感,究其原因一部分是审美疲劳,更大的一部分是玩家现在更重视游戏的体验程度和真实操作感,因此动作游戏将成为主流。
而从《暗黑破坏神1》开始,到《暗黑破坏神2》和《魔兽世界》,暴雪的产品一向是国内厂商游戏模仿的对象,可以预料本次《暗黑3》上市后,也会引起国内网游市场新的模仿高潮。
不过,对于《暗黑3》来说,最大的敌人是自己。面对《魔兽世界》取得的成功,同样为RPG的《暗黑3》要不要也走网游化的路线?《魔兽世界》的成功元素要借鉴多少?前作中单机RPG的内容又要保留多少?站在十字路口的《暗黑3》面临着如何超越自己的难题。
创新——暴雪面对的首要瓶颈
从《熊猫人之谜》到《虫群之心》和暴雪官方DOTA,这些产品中看到的暴雪创新十分有限,有的只是增加等级更新内容,对游戏实质的玩法和模式并没有有效的创新,有一些现有的缺陷也没有得到根除,甚至DOTA类已经在起跑线上落后了。虽然目前这些产品还在研发阶段,相信将来会有更多的新设计和新概念问世,但我们在今年嘉年华上看到的暴雪,在创新上有些江郎才尽的味道。
作为网游行业领头羊的暴雪,称得上真正敌人的也许就是暴雪自身,如何超越优秀的前作?是冒风险使用新创意?还是修修补补稳步向前?如何吸引新的血液,拥有新的创新理念,延续暴雪的精品战略,如何超越自己,是暴雪面临的首要问题。