《战地4》制作人:偏向单人战役 重视游戏体验

时间:2013-04-10 12:25:10    来源:   

【52PK 4月10日消息】军事FPS游戏已显颓势?Youtube上的《战地4》的首支预告片在3天内将近400万的点击量告诉我们事实并不是这样。

EA将销量惨淡、评分糟糕的《荣誉勋章》踢出局时,DICE却在讨论着将来5年《战地》的演进计划。在本周的游戏开发者大会上(GDC)上,CVG与《战地》系列执行制作人Patrick Bach和《战地》系列单人战役制作人Tobias Dahl对话:在下一代主机即将登上舞台的当下,《战地》将何去何从?下一代FPS将何去何从?

《战地4》制作人:偏向单人战役 重视游戏体验

问:《战地》素以多人游戏见长,请问DICE为何要将17分钟的单人战役片段作为首部游戏视频?

答:我无法简单地回答这个问题,因为《战地》包含了单人游戏与多人游戏。这17分钟的游戏前瞻是我们首次与玩家见面的“问好”——我们正在努力地构建这款作品,所以这是我们带给玩家的本部作品的第一印象。因而我们必须慎重选择游戏中的元素呈现给玩家,以告诉他们这就是《战地》未来的发展方向。

我认为我们对多人游戏较单人游戏更有自信,所以我们将在单人游戏方面下功夫以提升《战地》的整体水平。

对于我们来说,通过展示多人游戏不大容易达到引人注目的效果,而且我认为玩家从不会担心《战地》的多人游戏,他们最关心的是单人游戏部分。

所以我们精心设置了让玩家第一眼看见就印象深刻的元素来作为首发,而且我感觉通过展示这些玩家也能知道我们在多人游戏方面又做出了哪些新的改进。向玩家展示这些我们做出的大量改进是让玩家满意的最佳方式。

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