【52PK 1月18日消息】一个玩家在官方讨论区发表一篇对于魔兽目前只重视封顶内容,而不重视低等级的任务与玩法,也点出了许多美式MMO游戏的生态:游戏封顶才开始!
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针对此事,暴雪前些日子便已回应这样的改变只是方便封顶玩家找组,事实上玩家花在游戏大部份的时间也都是在封顶时期,对此不晓得大家的看法又是什么呢?且看今天的蓝帖报导!
MMORPG都喜欢搞封顶内容这套吗?
玩家:很不幸的,暴雪就是把封顶内容当王道,所以把升级过程的内容做得非常快速。
暴雪发言人Daxxarri:这并非草率的决定,我们也没有随便赶鸭子上架,这当中包含许多因素,但我接着要说的是最大的主因:
人们通常会和他们的朋友一同游玩MMO并分享自己的冒险,这样的社交经验是相当重要的,当你的朋友们都在封顶阶段,且大部份的玩家也都在进行封顶时期的内容,而你才开刚开始起步,这的确会让人感到有点寂寞。
事实上,有些玩家会创新角色陪他们的朋友一起升级(或是利用招兵买马活动邀请朋友加入魔兽),但大部份的新玩家多半是自己慢慢升级,接受一点帮助,在他人的期待下练至封顶而一同加入朋友的「封顶」冒险行列中。当玩家从1级升到60级后,还有3个资料片的任务线全新内容让你体验。我们希望帮助玩家快速进入状况并享受升级过程,同时让他们能够在合理的游戏时间内加入自己朋友的行列(编按:透过正义点数装备等机制)。另一个塬因是我们让解任务的过程更加快速了,因为我们从过去的时代关于任务与区域的设计中学到不少经验,举例来说,你们应该很容易发现旧艾泽拉斯与外域的差别。
升级的体验对我们来说相当重要,这也是为什么我们要在《浩劫与重生》重製整个艾泽拉斯的缘故。这肯定能够让升级变得更好玩,让升级过程更加丰富与有激励性,而不用再花上那么多时间。如今,封顶的内容依然受到很大的重视,那是因为玩家大半的游戏时间都将花费在这个阶段。我们很瞭解很多玩家不喜欢一成不变的玩法,我们也一直在寻找并开拓全新的封顶游戏体验,让各个玩家都能获得更多新的体验与刺激。
玩家:那么说来,根本没有理由去体验旧世界的冒险嘛!
Daxxarri:这是我们在《浩劫与重生》犯的错误,但我们在5.0依然致力于邀请玩家再次探索这个世界。

“我可不是来跟你们闹着玩儿的!”