剧情是灵魂创意是关键 看游戏界十大黄金定律

时间:2012-10-10 09:42:09    来源:   

【52PK 10月8日消息】“业界良心”常常用来形容游戏界的那些良心企业,或者说游戏。作为玩家,我们自然期待玩到更好更完美的作品,也就是“良心”级别的作品。

那么,游戏界有没有一些可以遵循的规律,可以让游戏既叫好又叫座呢?当然有,下面就来看看在游戏界想成功必须遵循的十大黄金定律吧。

10.五小时的游戏时间不值39.99美元

当然,这点是对全球玩家来说的。

在《光环:ODST》发售的时候,得到了还算不错的反响,但是这款游戏的后续销售很不给力,为啥?不是因为它烂,而是因为它小。游戏的战役只有4-5小时的游戏时间。光凭一个多人模式就想赚我们这么多钱吗,微软?

就算多人模式是《光环》系列的重点,但它始终是第二位的。毕竟一款3A级游戏才给这样的单人模式太不厚道了。

我们并不需要游戏时间多长,但是至少得让玩家感觉到满足才行啊。

9.游戏更新不应太频繁

这个情况发生的次数比你想象的还多。在玩《上古卷轴》的时候,好像每打开一次游戏就是在要求更新,但是每次更新了你也没看到有啥大的改变。

如果你是PS3玩家那更会深有体会,Bethesda一直努力的在打补丁修改游戏,但是每次补丁过后又会引发其他新的问题,就这样恶性循环下去。

《天际》无疑是一款超级棒的游戏,但是这样的做法肯定会让玩家苦恼不已。

上古卷轴5

8.障碍要真实

在生活中,如果你碰到一个小障碍,比如石头啊,小溪啊等等,你肯定轻轻松松就跨过去了,或者费点劲,怎么也过得去。

但是在游戏里可就两回事了。一个低矮的窗台,一块石头,一个轻易就能跨过去的木箱,都能把你挡的严严实实。

像《GTA》、《刺客信条》和《上古卷轴》这样的游戏,理论上是可以满世界游玩的,但是常常遇到这样的问题,更不用说隐形的墙了。

7.做好游戏再发售

如今的游戏越来越多,但是品质只能用参差不齐来形容。许多游戏在发售的时候有不少的问题,只能通过后面的DLC和补丁来进行修补。

典型的例子就是Valve的《橙盒》。它把经典的5款游戏合在一起出售,虽然可以说史上最划算的产品,但其实它有很多瑕疵。比如PS3版的帧数问题、载入问题以及破碎的在线模式。

这公平吗?我们花了同样多的钱,但是不能享受到同样品质的游戏。

刺客信条3

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