何以为战?戏说为什么会觉得暴雪游戏不好玩

时间:2012-08-22 18:42:51    来源:   

“旺达与巨像”是个奇妙的游戏,广阔的地图上一个杂兵都没有,全程,就是打N个BOSS,然后游戏结束。那么大的地图为啥不设杂兵?制作人就说了,为啥要有杂兵?这就是敢做别人不敢的创新。结果是游戏体验非常流畅。而WOW十字军试炼副本一样没杂兵,却变成刷装备的快餐副本,臭名昭著。为什么会这样,仅仅是游戏类型的差异吗?

暴雪,何以为战?

最近我是不是过度夸大了暴雪的一分失败而不提九分成功,导致若干朋友误会我是暴黑,这不对。暴雪最近常让玩家失望,并不无辜。在蒙骗玩家这件事上,有太多厂商比暴雪更善于以次充好,而我之所以单寻暴雪的不是,闭口不提那些更什么什么的奸商,是因为死了的猪,我拿开水去淋它,你觉得它慌吗。

那,暴雪慌吗?

说网络:天命所归,时代所指

暴雪慌,慌得每款游戏都在赶工;玩家怨,怨游戏越来越不好玩了。

三国时有个大忽悠叫刘备的,一辈子忽悠了很多人,却被一句话忽悠了一辈子:天时不如地利,地利不如人和。这句尽人皆知的谶言最后成了尽人皆知的国际玩笑。天时最重,天命所归即是时代所指,时代的浪潮不可阻挡,能吞没所有玩家的固执、厂商的恋栈。

今天,时代已从单机过渡到网络。这种变革,不是一个名词到另一个名词的空洞替换,我们的思维方式和行为习惯都彻底被改观。网络时代,是搜索、是在线、是联机、是云;也是论坛、是google+、是twitter、是非死不可。当游戏再也不是一个人悄悄的干活,玩家对游戏的要求又怎能不变,游戏又怎能不变。

Warcraft 2 Battle.net Edition(魔兽争霸II战网版)包含两个版本Warcraft 2: Tides of Darkness(魔兽争霸II黑暗之潮)和 Warcraft 2: Beyond The Dark Portal(魔兽争霸II黑暗之门)。

在脑袋被股东玩坏之前暴雪是很敏锐的,FPS游戏Doom(毁灭战士)率先展现联机对战的魅力,随后暴雪新作WC2(魔兽争霸II)也实现联网,仅比开RTS联网先河的CnC(命令与征服)晚了小半年。自WC2始,暴雪之后所有游戏都附带网络功能,这也是第一代战网battle.net的起点。这是1995年,大陆玩家对这一年的记忆多是“仙剑奇侠传”,两个时代,此刻正隔海相望。

但,网络时代的游戏,就是把游戏接上网络这么简单?

领先一个时代的暴雪,在网络时代又做了什么?

说找人:玩家在变得更聪明,还是更懒

RPG世界里我们一直在找人,恰似万维网诞生起我们就拿它搜索。能同时证明这两点的,就是每逢WOW加入新内容,网上搜索频率最高的一定是“XX在哪里”。

那些有钱有闲向往大自然的军需官、商人、训练师,鼹鼠似的藏在郊外各个旮旯,让无数先烈找得泪流满面。生命中最难忘的就是那些带路党,我曾被领着七拐八绕找上烈日石居的高级附魔训练师,带路的大姐头笑说,就算知道这个背时家伙躲在这里,没人带也找不上来。发现这样躲猫猫的NPC每次都让我惊喜,也被我用来跟更新的新人炫耀,但,也就到此为止。同样招数第二次就没用的不止圣斗士,在论坛都标红“请善用搜索功能”后,找人什么的,已经没包袱好抖了。大量NPC因此被藏进副本。每个40级玩家都知道附魔大师在奥达曼,可不组队就去不了。这一度很有趣,但在等级高到足以单刷时,就只有麻烦。那些为冲技能抱着材料一趟趟跑副本刷存在感的往事,不忍再提。存在感过剩的还有冰冠城塞军需官,他就在副本门口,里面门口,不组团甭想刷脸。我一直不太明白这图个啥,估计暴雪也是二到深处覆水难收,后来他们在火焰之地副本大门内外各放了一对军需官。

游戏好不好玩只取决于游戏性,而真正能让人感念一生的却总是和游戏性无关的东西。比如那个手持国王护卫者护卫国王的背影。

大灾变后训练师们爽朗地直升大宗师,沙塔斯的书柜都没幸免,这时我们又难免怀念跑副本的日子。其实我一直认为黑翼之巢源质锭大师克里希克才是GTO中的CEO,身怀绝世神功,混迹怪群之中,传授特殊工种,又写教材又当民工。既有难度又有深度,最后随时代结束,活得像个传奇。如今这样的NPC已变成图纸。

暴雪也看出来,已无法阻止玩家知道,也无法让他们再思考。网络面前传统找人没有秘密,没有惊喜,只有烦人的跑路,和烧点卡的抱怨。玩家集体伸手党,一遇难题便点开网页唤出谷哥度娘零式。把NPC藏得再好,也跑得了和尚跑不了坐标,暴雪决定,让坐标也跑。

凄凉之地一人一熊请玩家看会飞的科多兽已成经典,纳格兰顾问佐尔布也有了三窟,至于稀有精英则全体遵循定时刷新满地瞎逛的作息,藏不住的人儿纷纷走着。我曾腹诽心谤他们只会玩计时刷新,WOW的天气系统和真实时间都没用上。没想到MOP里面竟真用上了,新稀有不再光死一个刷一个,有的昼出,有的夜行,有的只在特定日期出现,甚至天气都有影响。Pokemon(口袋妖怪)闻讯头顶苍天,决定就是你了!

能真正难倒网络时代玩家的,只有另一个玩家。每个人都同样全知全能,在网络面前,人与人之间没有距离。FPS和RTS不必说,连mmoRPG也越来越强调PVP。我们知道屠城的难度仅取决于对方守城玩家的人数和决心,所以国王护卫者的故事才会那么动人。

人心更加复杂,游戏却在变简单。

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