个个都能得奥斯卡奖!盘点九支秒杀电影的游戏预告片

时间:2012-06-14 21:16:48    来源:   

【52PK 6月7日消息】2011年9月,Game Trailer的游戏史上百佳预告评选正在如火如荼地进行,呼声最高的当属那只惊世骇俗的《死亡岛》先行预告,《刺客信条》,《杀出重围3》还有《光环》,《生化奇兵》等知名大作的预告也名列其中,万千玩家票选出自己最钟爱的游戏预告,好不热闹。

其实倒退回几年前,游戏预告还只停留在内容演示的表面,根本没有什么剧情和手法,粗糙的剪辑和简单的结构也无法带来什么感官刺激和视觉享受。而如今的游戏预告普遍效仿电影的剪辑方式和运镜手法,无论是视觉效果还是故事创意上都有着艺术加工的烙印。预告片的创作者(注意是创作而不是剪辑)们也利用游戏预告可以无视素材选择的优势,全人工打造将声画协作的艺术潜力发挥到极致。

一款好的游戏预告一定要起到展示游戏环境,介绍出场人物的作用,还要将新加入的动作要素变为预告内容,吊足玩家胃口。同样也要表现主角性格特征,建立人物关系,也就是要让玩家明白谁是反派,谁是同盟。 画面风格和精神内涵一定要符合游戏的创作初衷。当然,最直接的就是造成视觉震撼,到宣传目的。

接下来要出场的九部预告都跟电影预告相似,但都足以秒杀后者,无论是创意上,艺术性上,商业性上都值得细细品味,游戏本身的质量也都堪称佳作甚至是神作。

一. 《死亡岛》(Dead Island)

游戏预告片:

一款游戏,娱乐性大于一切,《死亡岛》却敢于抛弃游戏预告一贯的伪文艺,用真正的艺术感染力触发每一个玩家心底那份感动,用复杂的情感来诠释亲情是唯一解药的人性主题,用倒叙的视觉奇观和物理细节去品味一种对逝去美好恋恋不舍。

1.运镜

我想,这短片之所那样感人,那样煽情,跟编导的运镜是分不开的,大量的慢镜头让全片对爱的表达变得细腻委婉,我们在倒叙的慢镜头中,看到了人尸激战的惨烈,看到了拯救女儿的急迫,看到了浓浓亲情的感动,慢镜头恰巧将这种痛苦感,留恋感,激烈感等种种观者在观看时无比复杂的情感无限延长放大,而时有时无的景深运用又给个别固定的镜头赋予了更加浓郁的艺术气息,使得镜头感染力倍增。

2.对白

全片没有一句对白,人性的光辉却刺眼到让人不敢侧面,千言万语都通过镜头语言来表达,真正达到了大爱无言的深沉境界,也增强了全片的艺术表现力。

3.叙事

全片的叙事非常独特,分倒叙和正序两条线,在父亲将女儿救起时相交结束,这种交叉蒙太奇的使用从一开始就制造了悬念,即女孩怎么了,他在被谁追。直到时空倒流的视觉奇观将女孩从地面带回旅馆,故事才正式开始。同样也定下了全片的伤感基调,就是对美好曾经的留念与不舍,渴望回到过去,希望一切都不曾发生。

4.音乐

细心听的观众会发现,全片的背景乐主要由两种乐器演奏(或许还有些风笛,我不是专业人士啊),钢琴和提琴,弦乐拨动心弦,而琴键的每一次敲击都在敲打着观众的心房。全片的故事由钢琴乐缓缓带出 ,提琴不时与之交替奏响,定下情感基调。等到观众已经了解到这是一个关于拯救与被拯救的亲情故事时,提琴细腻而忧伤的音色也开始和钢琴乐缠绵交织,共同调动观众情绪,达到情感爆点。

5.片尾

片尾的作用主要是深化主题,我们回首过去,一家人是多么幸福,如今却因为尸变而支离破碎。这是一部相当脱俗的预告片,以亲情为主线,赞扬了人性的伟大,同时也不忘展示游戏的快感,只是在让人动容的镜头和故事面前,显得是那样微不足道。

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