《暗黑之门:东京》3月公开 细节公开

时间:2012-06-14 18:59:56    来源:   

《暗黑之门:伦敦》再次回归。为玩家带来地狱世界的《暗黑之门》,正在把地点转向东京。

以下是对《暗黑之门》开发小组策划组长进行的采访。

▲《暗黑之门》游戏做得不错

Q:目前暗黑之门如何?都有哪些玩家在玩?

A:玩家多了很多。服务器有70-80个频道,基本都会满人。虽然目前无法公开详细的数据,但数据是在增长中。不过也有期待值以下的。

Q:是不是期待值太高?

A:说的有点相对。若按去年刚运营时的期待值为标准,目前有不足的地方。但是,可以说现在分明是在上升。

Q:运营初期,游戏很卡。甚至有人希望把Bill Roper请来。这是为什么?

A:这并不是只有一个原因,而是有很多个原因。最大的问题是服务器结构的问题。以前美国开发的《暗黑之门》没法管理内存,人不多也会满。现在基本不会有问题。

Q:很想知道《暗黑之门》复活的过程。

A:去年收购知识产权后新组建美国和韩国工作室进行开发。虽然刚开始计划韩国工作室只进行辅助策划,但随着时间的推移,无法区分策划和开发。美国工作室开发到了1.5版本(2009年8月4日)。在此过程中,仍然出现一些问题。因此,之后的开发自然而然地落在了韩国工作室这里。目前《暗黑之门》的开发都由韩国工作室负责。

Q:《暗黑之门》首次运营时失败的原因在哪里?

A:出自运营上的问题多过游戏上的问题。事实上游戏做的不错。但是,我们认为其作为一款网络游戏是相当不足的。游戏内容没有供很多人一起玩的部分,更新时间也太久了。一句话来说,更像是款单机游戏。

Q:接手《暗黑之门》之后,都进行了何种改善工作?

A:从表面上看几乎没有改变的。但是,目前的《暗黑之门》和以前的《暗黑之门》不同。目前是玩家希望什么就可以更新什么。开发转移到韩国的同时对游戏的代码进行分析,并进行策划。对于目前来说已经有很多要更新的内容。

Q:伦敦之后是东京。当初的旗舰工作室成员对于东京的开发有多少?

A:接手开发时,东京只有两个文件左右的内容。我们根据那个重新开始开发。《暗黑之门:东京》计划在2-3个月开发一个ACT,共开发10个左右的ACT。目前的开发进行到ACT2。

Q:由韩光软件公司接手《暗黑之门》时,有很多人质疑能不能继承原作的气氛。

A:世界观我们是照搬过来的。只是为了东方玩家,在游戏里添加了很多东方风格的NPC或武器等。

Q:大家怀疑会不会出韩国MMORPG中的那种非现实夸张或华丽的武器。

A:不是的。若看目前设计的武器,是在原来的《暗黑之门》的基础上添加东方风格的程度。

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