“内容要多”,“内容要多且要好玩”,“要持续提供好玩的内容”。
这就是将在今年年初进行韩国公测的《龙之谷》的开发方向。
前不久,《龙之谷》的开发商和韩国运营商在首尔举办发布会,公开了《龙之谷》公测时将公开的内容。《龙之谷》的公测战略简单明了。就是先用充分的柴火(内容)来点火,再用风(循环)来保证火不灭。而新的柴火(内容)也将继续添加。
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战略1:提供丰富的内容
在发布会上,《龙之谷》开发公司的部长强调,为了让玩家满足,内容就要多。《龙之谷》的公测内容将在地区、地图、怪物、技能等所有层面上大幅加强。
战略2:简单有趣的内容循环和维持
即使游戏提供很多内容,若不循环也没用。为此,《龙之谷》开发商以更多的地图为中心采取PVP和其他内容循环的形态。《龙之谷》的公测版本将强化新手教程,细分任务,强化界面的直观性,添加跟随技能。
战略3:更新要继续
即使有丰富内容的循环结构,若新内容添加的时机太晚也不行。《龙之谷》开发商目前准备添加两个新地区LotusMarc和TelNumara。其中,TelNumara作为沙漠地图,计划给玩家带来不一样的乐趣。两个地区都会在年内添加。
综合来说,《龙之谷》公测版将提供4个地区45个舞台。公测时,玩家可把角色养到32级。不过实际内容准备到了40级为止,因此,运营商可以根据实际情况解除等级限制。
《龙之谷》将在寒假里进行公测,可能性最大的月份是今年2月中旬。并且,在公测之前将进行一次内测。
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