FPS游戏战地2改编网游《战地OL》最终的测试体验

时间:2012-06-14 12:51:10    来源:   

当游戏被披上网络的外衣,基本都是拥有越多的 发烧友期待值就越高。更何况《战地》本身就是FPS游戏史上的一款巨作,所以开发公司只能更加小心的推出网游版了。毕竟网游版要面向大众,而发烧友们又不能受冷落。因此,两个层次的界定和调和过程非常重要。大众喜欢简单易懂的,发烧友则拥护原作。

《战地OL》自从第一次封测开始就着手进行这方面的调整了。开发商部分,基本上对要改的部分有了定数,虽然有些更贴近大众,却充分维持着原作的感觉。虽然没有让所有人满意,但毕竟没有完美的作品。

游戏里有各种坐骑!

《战地OL》作为陆海空立体战争游戏,因此兵种和战机的相生相克是非常重要的。狙击手虽然不能对坦克进行攻击,但对战车兵种可以轻松搞定。每个地图和地形对兵种有不同要求,所以只考虑特殊兵种不是万能药。虽然其他FPS游戏也有涉及到这点,不过《战地》可是战机大集合,所以这方面的特点更加突出。

由于删掉了弹道学,所以狙击手强势了不少,但是这并未导致平衡崩盘。毕竟机甲专克地面部队。虽然机甲战车的乘坐没有兵种限制,但绝对不会出现万能兵种和职业是肯定的了。指挥官/分队长决定游戏胜败。

《战地OL》可支持最多100人的多人游戏,因此确实的需要一个特定目标,引导这不定数的玩家。指挥官/分队长系统完成了这一任务。他让整个战场有了一个秩序和方向性。关于这个系统,不是单纯的给个名分而已,是给予了一个可以让战势逆转的‘钥匙’。有什么样的指挥官,并有多顺从与他,是决定战场明暗的关键所在。实际测试当时也是不同的指挥官,导致不同的结果。

《战地OL》的4个不满!卡机,狙击,菜鸟,状态系统

卡机,自动退出其实是在1,2,3次测试时持续出现的问题。最终测试时也并没有完全根除这个问题。但一直有好转迹象,应该能在公测的时候稳定下来。

狙击手

问题内容前面提到过,并不是应为这个兵种太强,而是这个兵种最容易上手,同时对系统认识欠缺的玩家也比较多。实际测试当日,基本都是突击兵种和医务兵种的结合占了上风,但工兵和特殊兵种,支援兵种的理解不足而导致的战场失利也比比皆是。兵种之间,机甲之间,兵种与机甲之间的平衡调整虽然需要延续下去,但已经非常让人满足了。菜鸟

是指对游戏理解不足的玩家。简单说就是有些傻呼呼的游戏玩家。对游戏认识不足,也比较陌生,而导致曾玩过原作的玩家特别厌恶,其实是 发烧友和大众两个阶层的立场差异才出现的问题。当然,这是需要进行教程模式的矫正的。虽然是个人想法,我想在教程模式中,设立机甲资格证之类,只让在教程模式中的到证书的玩家驾驶相应机甲也许会对这个矛盾的解决有些帮助也说不定吧。

状态系统

是目前最大的一个问题点。可以简单的说是FPS版本的疲劳度系统。状态数值下降,会在游戏中受到很多限制。虽然可以通过游戏币进行恢复,但费用和能在游戏中赚取的游戏币没什么差距,因此不太容易攒钱成为这个系统的弱点所在。貌似这个系统多少有些鸡肋。如果不对收入和恢复费用方便做一个圆滑的处理,可能会引来玩家的不满是肯定的了。《战地OL》总评

在一次测试的时候没有太多的意见反馈,让开发商如坐针毡。但在最终测试的时候这些不安就少了很多。虽然问题也多,需要改进的部分也不少,但架构已经完全可以投入到公测之中了。我个人看来,完全充分的享受了游戏测试,而且游戏本身也致力于接受大多玩家的反馈意见,而且非常积极的变化着。因此对游戏的公测期待越来越大了。

相关新闻:

战地OL韩服终测结束 内容大升级 10万人参与测试

  • 一键分享到:
2000多名玩家正在玩下面的网页游戏 更多
热门导读 更多
时间 游戏名称 状态 相关
今天9点 古剑奇侠 双线468服 火爆开启
今天10点 武易 双线168服 火爆开启
今天10点 凡人修真2 双线336服 火爆开启
今天11点 七杀 双线4服 火爆开启