韩国叔叔级玩家占40%,竟成主流 游戏商们乐开花

时间:2012-06-09 20:32:08    来源:   

韩媒报道,韩国叔叔级玩家成网游主流客户群,占比达40%以上,远远高于两年前20%的比重。

韩国游戏业界称,Gamehi开发的MMORPG《Dekaron》500万会员中30岁以上的玩家占50%。《丝路传说》(Silkroad>上述现象出现的原因有三。首先,韩国30岁以上的男性中大部分为“游戏孩子”,即从小就接触电视游戏长大。因此这部分群体能够轻易接受网络游戏。其次,近期在韩国开始普及的智能手机几乎成为“掌上电脑”,用户可以在任何时间、任何地点玩手机游戏、网页游戏。最后,网页游戏成为韩国职场人士的最爱。网页游戏无需下载客户端,且不占用太多时间,可以在上班时间游戏。而最近在韩国上市的网页游戏大都采用对韩国70后具有极大诱惑力的三国题材。

30岁以上玩家成为主流,最开心的莫过于韩国本土游戏商。成年人的购买力比青少年强很多,而18禁游戏《七魂》人均消费(ARPU)为休闲游戏的2倍这一事实正好证明这一点。因此,30岁以上玩家成为主流意味着游戏收入的上涨。

韩国业内人士称:“成年人成为游戏主流用户的现象非常有利于游戏厂商的利润成长。而成人大多是将游戏作为闲暇时间的趣味活动而不会沉迷游戏,这有助于消除目前社会对游戏的偏见。此外,目前韩国网游历史超过10年,以前的青少年玩家们都已长大成人,他们将游戏视为文化的一种,因此会真正享受其中的乐趣。

《七魂》截图

《七魂》截图

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