6月30日最新消息,2010 E3大展在华丽的预告片和喧嚣的人潮中结束了,当然少不了那些性感的Showgirl。虽说亮点不多,但是有一个网游点亮了我们的眼睛,那就是《星球大战:旧共和国》。
最近曝光的一些游戏信息,诸如生活技能,探索以及PVP的某些元素让粉丝们激动不已。争论一直伴随着这款游戏,到底星球大战:旧共和国会成为又一个魔兽类网游还是只是一个造价昂贵的平通货色?
今天我们来谈谈创新是如何在网络游戏中实现的,特别是BioWare的史诗大作星球大战:旧共和国。众位看官不妨品一口香茗,坐在老爷椅上,待我娓娓道来。
任何经验丰富的业内人士都会告诉你,游戏开发者们通常会将他们的创意投向游戏的重点发展方向。不同的公司会集中精力开发不同的内容,但是原则都是一样的——专注一游戏中的某些甚至某一点,让这个部分超越其他的游戏,成为最大卖点,同时保证游戏的其他部分的制作水准不输于同期市场上的其他网游。
战斗系统将成为最大特色
这里有一个例子:没错,战斗系统将会给玩家带来最大的惊喜,独特的战斗机制和元素会给玩家带来激烈的快感,同时玩家角色自定义系统也会非常强大,即使是奥巴马也能造出来。我们会将少部分经历放到游戏的社会系统建设中,以便增加游戏的角色扮演氛围。
最后玩家的探索内容会略显枯燥,虽然我们有足够的创意,但是却没有时间来实现他们了——你看,这就是一个模拟游戏结构形成的想法,游戏中的两个方面会开发的非常棒,一个方面会比较平庸,最后一方面则会弱化,如果时间不允许,甚至可能被取消。

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