En Masse Entertainment副社长Chris Lee最近在接受采访时谈到了《TERA》的开发重心和目标用户的选择等问题,谈到了一些之前未曾公开的内部决策等消息。

Chris Lee可以说一位相当传奇的制作人,他曾经先后在EA、微软和NCsoft工作,《极品飞车》《永恒之塔》等作品都有他的参与。而这次的《TERA》更是他的得意作品,目前该作已经获得了玩家的广泛关注,被公认为难得的超高素质大作。
尽管游戏公司总部在首尔,但是《TERA》却是以欧美市场为主导,目标放眼于全球的作品。在开发的过程中他们更多的听取西方玩家的意见,让它能够更好的为欧美玩家所接受。

尽管《TERA》依旧是传统的MMORPG,不过却有着自己的特色,除了在任务、系统、对战、职业等方面进行创新之外,爽快的动作性是该作的最大特点。Chris Lee表示《TERA》称得上是动作性最强的网络游戏,它不但有着3A级的超高素质,同时它的网络与服务也将是3A水平的。
在谈到《TERA》的目标玩家时,Chris Lee指出他们不仅仅将吸引广大网游玩家,同时也会让那些游戏主机玩家满意,《TERA》确定将会支持微软的PC手柄,这使得游戏的操作更加爽快流畅。

虽然目前《TERA》确定只是登陆到PC上,但是Chris Lee表示他非常希望作品能够也能出现在PS3、XBOX360这样的主机上。《TERA》采用通用的虚幻3引擎开发,这为多平台移植提供了很大的方便,目前为暂无主机版的原因和其自身机能不足有关。

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