《决战奥德赛》除了是《仙境传说》过去的核心成员跳出来自己开发之外,在音乐和插画上也找来日本颇负盛名的作家担纲制作,原声乐的部分是由光田康典担纲,插画则是 HACCAN 先生。而过去在游戏海外授权的部分,已公开的有日本、新加坡、马来西亚、香港等地,台湾则是在这次授权声明中首次被确认代理,不过 Sirius Entertainment 并没有点出是哪家台湾厂商获得授权。
另一方面,韩国 JCE 公司也指出《决战奥德赛》独特的游戏理念和系统,以及高完成度事他们这次与 Sirius Entertainment 签下契约的主因,他们将着手安排在今年底进行封闭测试,并在 2011 上半年展开OB。
继承着《仙境传说》血脉的《决战奥德赛》,最初在开发时,研发团队就曾经以「自己能为玩家带来什么?」为概念讨论,最后通过了想要再次带来像《仙境传说》般明亮可爱的世界,并且以 3D 的方式呈现这样的结论,开始着手进行研发。除了酷似RO的世界概念,《决战奥德赛》也十分强调「生活」理念,将职业分成「战斗」和「生产」两大类,玩家如果在狩猎完想要进行制作必须先转换成生产系职业的身分。