12月2日最新消息,幻想题材TPS(第三人称射击)网游《warcry》于11月12日至15日期间进行了终极内测。
以下是试玩体验记,在该款游戏中,玩家将无法看到AK、M16等射击游戏里常登场的枪支,取而代之的是魔法、刀,以及Steampunk风格的枪。
两大阵营,个性鲜明的角色
《warcry》是一款以幻想世界为背景,并且游戏内两大阵营的角色们使用剑、弓、魔法来进行对战的TPS游戏。
游戏中有“帝国”和“部落”两个阵营,每个阵营各有4种职业,分别是善于近距离战斗的“武士”和“狂战士”、使用抛物线武器和魔法的“炼金术士”和“萨满”、身手敏捷的“游侠”和“SHADE”、擅长于远距离攻击的“猎手”和“影子猎手”。
两个阵营虽然使用了不同的职业名称,但“帝国”阵营职业所具有的能力和“部落”阵营职业所具有的能力是基本相同,只是在少量的技能上有所差异。
每个职业都有自己的擅长武器。另外,游戏中不能捡取地上掉落的武器。因此,一场对战的至始至终只能用一种武器战斗。
可以提升角色等级,学习技能的TPS游戏
像MMORPG游戏那样,《warcry》的角色是可以成长。消灭敌人可获得经验值,当经验池满时角色就升级,并且等级升级会获得技能点,以此来学习技能。
可以说,技能在该款游戏中的作用是蛮大的。另外,每个职业都拥有一种“终极技能”,其威力相当强大。例如,善于近距离战斗的“武士”和“狂战士”的终极技能是使角色在一定时间内进入无敌状态。
游戏模式种类太少,平衡性有待解决
本次的终极内测中,《warcry》虽然公开了不算少的7部地图,但游戏模式却只有 “团队对战”和“爆破模式”两种,不能不说是一种遗憾。很多玩家期待的《warcry》特色的游戏模式是依然没有出现。
至于平衡性的问题:由于《warcry》是第三人称视角,因此角色即使躲在壁后,也可以很清楚的看到侧面道路的情况,等到敌人来时,可以突然出来给以近距离攻击。而这种现象,在有利了近距离攻击角色的同时,却不利了其他形式攻击的角色。
带来了全新乐趣的游戏
然而,该游戏所标榜的“幻想世界观下进行的TPS游戏”的想法还是值得肯定。无论怎么说,相对于使用枪来进行的以往的射击游戏而言,《warcry》所实现的使用剑、弓、魔法来进行的游戏方式会带给玩家独特的乐趣。随着终极内测的结束,《warcry》将开始准备公测。

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