以下是12月9日,台湾消息:
今天在玩家见面会之前,暴雪《魔兽世界》设计师Ion Hazzikostas特别接受了台湾媒体的专访,Ion Hazzikostas负责部分包含《魔兽世界》的职业平衡、副本设计以及成就设计等,可以说是游戏的核心人物之一,而这次专访中,问题也几乎都围绕在这几个部分上,以下是台湾记者专访实录:

《魔兽世界》设计师Ion Hazzikostas
记者:在职业平衡的标准上,以及PVP、PVE的强弱是如何取舍的?
答:考究各个职业技能平衡方面,就输出而言,DPS产出的伤害要接近一致,所以这在PVE上是比较容易平衡的。PVP的话则是以团战的方式平衡,1 VS 1或者是2 VS 2上的对决一定是不公平的,在3 VS 3或者是5 VS 5上才会平衡,也才会有奖励,所以平衡性只能在团战中看出。
记者:坦/补职的平衡标准,又是以何为基准?
答:原理是类似的,承受伤害,活命机会,以及特定的王需要被如何治疗,这是用来平衡坦职的重要条件,毕竟在副本中的强弱决定胜败,而补职的话因为主要负责的工作不同,所以在平衡上则是以治疗和耗魔作为评估条件。
问:越来越多的职业拥有相类似的技能,这是否会让特色消失?
答:就官方的角度而言,每个职业的相似度上还是有差距的,例如死骑的死亡之握、猫人的宠物…等都有其不可取代的特点,我们只是把buff与debuff均衡。
而接下来的重点将是放在10人副本上,所以让这些技能越普及,就越方便玩家组队,而这也不会让角色丧失特色了。
问:这次的浩劫与重生,最大的特色在哪?您最喜欢哪个副本?
答:最大的特色是人人有奖的概念,不管是新玩家或者是老玩家,或者是想念早起大规模战场的厮杀模式的玩家,在浩劫与重生中都有新的功能与特色可以回味。以自己来说的话,最吸引自己的地方是野外的任务,在这次改版中推出的副本,是全新的副本模式,这将让玩家拥有更多挑战,而我个人最喜欢的副本是四风王座,在这副本中可在许多天上的云朵间跳跃,这是我觉得最有特色的部分。
问:《浩劫与重生》中将会加入多少的新成就以及世界事件?
答:在这次的改版中我们加入了上百个新成就,并在每次的更新中新增、修改或加强这些成就,至于新的世界事件除了会有新的事件加入之外,旧有的事件也有可能会有所修改。