ODG组织全称——OFF DUTY GAMERS,是由美国退役军人所组成的游戏社区团体。他们专门针对设计军事内容的游戏作品,意在为玩家提供权威详尽的分析,让玩家真正了解到游戏作品在军事相关内容的还原是否到位和真实。
他们不想成为“权威喷子”,也并非为了挑刺儿而不择手段甚至吹毛求疵。ODG想从权威的角度为游戏开发商提供建议性的意见,以此进一步提高游戏品质。
DICE的现代战争大作《战地3》在上市之前,通过游戏视频已让我们深切感觉一部极其优秀的作品即将来临。ODG对于第二部“Good Effect width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUxNDcxNTIw/v.swf" type="application/x-shockwave-flash">
《战地3》第二段游戏演示分析视频
称赞
没有人喜欢自己的作品被喷,所以首先,下面将列出给我们留下深刻印象的细节要素:
1、留意海军陆战队士兵离开房顶房间之后的动作,他们谨慎的对周围环境进行排查,寻找可疑或潜在的威胁。
2、队员出门的时候脚下掀起的尘土让人印象深刻。
3、远处狙击手首次开枪之后,队员出门集体贴在墙上待命。注意右边的那位手持M240的“健忘”下士(他将自己名字写在全身各处,似乎担心名字被忘记,所以我们这样称呼他),他负责留意队伍的后方情况,保证队伍安全。
4、在移动掩体的过程中,不断窥视前方情况。
5、从头到尾不论直立前进还是匍匐爬行,队员的动作都十分真实地还原了他们携带装备的负重情况。
6、主角和队员NPC的匍匐动作真实了不少,在前一部视频中我们看到了爬行过程中夹杂着一些滑动,而混凝土材料的屋顶上时则没有出现滑动。
7、破坏效果让人满意,特别是敌方狙击手射击到周围物体上时。
8、环境音效十分饱满,不仅表现自然而且我们足以捕捉到周围直升机的存在。这为玩家提供了颇为出色的代入感。
9、画面操控的主角在发射了AT4火箭弹之后,立即移位!这样的做法非常科学,而且符合常理。要知道,在起身面对对方狙击手的情况下,站立时间太久是十分危险的!

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