《TERA》官方称表现超出预期,承认游戏内容缺乏
时间:2012-06-08 15:29:15 来源:
在本月20日韩国首尔良才洞举办的NHN、BlueHole《TERA》联合战略记者发布会上,BlueHole金江硕代表正式对媒体公开目前官方对《TERA》表现的评价和未来的期望。
金代表首现公开了一组数据,即《TERA》在1月11日公测后,总共37个服务器首日最高在线人数为10万人,首个周末最高在线人数为20万人。商业化后首日最高在线人数为16万人,目前活跃且稳定的玩家数量为10万人(韩国的网民人数决定在线超过5万人以上就是热门网游)。
金代表坦言,虽然外界、玩家对目前《TERA》的状态表示不满和担忧,但是《TERA》目前的成绩已经超过了研发公司BlueHole的想象,他称,就是在《TERA》开服前的一天,他们还在讨论游戏如何收费,收费后会带来的利弊。并表示,目前10万的在线率是对4年来研发人员的奖励,这4年的辛苦和汗水没有白费。
对于5月份即将更新的“毁灭的魔爪”版本,他则表示,实际上按照原有计划,该版本就是从4月末开始进行更新的,而不像外界传言,是《TERA》遇到阻碍了,提前公开重量级版本。新版本也许依然会有不足的地方,但是请玩家一一指出,研发团队一定会虚心接受,并努力改善。另外,对目前商业化3个月以来依然没有解决的BUG和问题,会在未来的更新中逐步解决,不会因为新版本的到来就对旧内容不管不问。
直面《TERA》目前的主要矛盾和问题,他表示一共分为两个方面,一个有内容自身缺乏,这一点BlueHole已经有所认识,所以会开放更多的玩法,尤其是针对高等级玩家。另一个是游戏内的BUG、外挂等问题,这一点官方也会尽快修复BUG,并严厉打击外挂行为。
对于之前曾经有内容更新推迟的现象,金代表称研发团队4年来没日没夜的工作,希望能够得到大家的理解。因为公测后取得了超乎意料的成绩,所以部分研发人员休假或是集中力有所下降。不过,从现在开始,BlueHole《TERA》团队的每一位成员都会打起精神为玩家制作精力游戏。也会跟玩家进行固定的周期性座谈会,了解玩家的想法。
最后,他感谢了本次参加发布会的媒体朋友,并希望同玩家共同创造《TERA》的美好未来。
《TERA》异灵凯尔BOSS
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