韩权威媒体公布《剑灵》试玩感受,记者褒贬不一

时间:2012-06-08 14:44:21    来源:   

4月28日,韩国权威游戏媒体Gamemeca公布了旗下5名记者试玩《剑灵》后的简短评价,并发布了各个记者认可的最佳截图。

江敏宇记者短评:《剑灵》是NCsoft的私生子。

此作让人惊叹!我们可以将《剑灵》称为NCsoft的私生子,因为这款作品完全没有此前NC的特色。相信这样一款风格独特的作品会在不动摇《天堂》系列、《永恒之塔》玩家群的情况下引来其他玩家。让人遗憾的是,角色战斗时只能攻击正面的敌人,虽然1v1时打斗很精彩,但要是有第三者介入的话,打斗变得非常困难。即1v多的战斗不能令人满意,即使你拥有“倚天剑”也无济于事。

朴俊荣记者短评:“blade&馒头”的开始。

富有魅力的角色令人欣喜万分,其中坤族角色是金亨泰式角色精华的凝聚。只是每个种族可选择的职业有限制,多少让人感到遗憾。此外,战斗时的视角调整比其他游戏要复杂,且经常使用基础招式连续键“R”后会感觉打击感和战斗乐趣不怎么样。最后,游戏初期的体力恢复方法只有运气调息和吃馒头两种,感觉很单调。怪不得有玩家们称该作为“blade&馒头”。推荐大家不要对该作抱有太大的期待,仅仅观察、体验该作的可塑性和趣味性即可。

张制硕记者短评:废话少说,东方幻想迷们很开心。

虽然有点幼稚,但是将焦点放在NCP的剧情展开方式很令人满意。创建角色后不到半小时,玩家们就会因剧情完美地融入游戏当中。近几年的韩国网游大作中没有一款能够像《剑灵》的剧情一样刻画NPC,让玩家与NPC互动,给予玩家目标意识。这是很好的尝试。相信这种尝试会令很多东方幻想迷们感到开心。

金美喜记者短评:趣味与便利性的完美结合。

《剑灵》同时实现了便利性和趣味性。拿拳士来举例,他可以利用“反击”来弹开敌人的攻击,其动作让人联想起经典格斗游戏,趣味性十足。此外,游戏UI系统会在合适的时间提示可使用的技能,便利性得到充分体现。新手玩家都可轻松上手。

刘宗华记者短评:坤族姐姐快来欺负我吧。

我个人非常感谢金亨泰美工师,他真正实现了富有魅力的角色,并将“若隐若现”的精髓发挥到极致。尤其是拳士的压制动作让人印象深刻,很多玩家希望被欺负的是自己。我一直在游戏里体验金亨泰美工师的艺术作品,没怎么玩游戏。

《剑灵》上帝啊!

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