《上古世纪》更加真实 NPC将拥有自己的完整生活
时间:2012-06-08 13:15:41 来源:
韩游期待作《上古世纪》即将于5月24日启动第三次内测,为了让玩家爱们对该游戏的开发情况有个全面的了解,游戏主策金京泰和首席动作设计师朴长顺接受了媒体采访。
让每个NPC拥有自己的生活
值得注意的是,朴长顺原来在美国的rockstar圣地亚哥工作室指导动作设计,开发过《红色救赎》(Red Dead Redemption),而该作在2010GDCA上被业界评为最优秀游戏。《红色救赎》中的动作设计堪称完美,而朴长顺也顺理成章地成为世界顶级游戏动作设计师。后来为了自己的理想,朴放弃了美国的生活,在《上古世纪》首测结束后的9月1日跑到韩国加盟XLgames,负责动作设计。
朴希望在《上古世纪》里实现真实的动作,并让每个AI单位(NPC)像《红色救赎》中那样拥有自己的生活,玩家跟踪一个NPC时会看到他吃饭、劳作、睡觉等一系列自然、真实的举动 。此外,游戏内角色在走上坡、下坡、转身时的动作都会不一样,打击动作和受击动作也比原来更加真实,而所有这些动作的添加不会提高游戏需求配置。目前,朴在《上古世纪》中的目标只实现了30%,以后会逐步加入更多的动作模型,达到最完美的地步。
画面、动作大幅改善,内容更加丰富
主策金京泰一直负责《上古世纪》的所有策划工作,他称三测版本中游戏画面和动作有大幅改善,且添加了10v10战场系统,冒险系统以及副本系统。游戏中的升级主要跟着主线任务就可完成,同时砍伐树木等劳作也会获得不错的经验奖励。而冒险系统是主线任务之外的趣味性元素,玩家可以观察游戏世界中的各种暗示,去寻找稀有怪物和宝箱,获得趣味性道具、家具等物品。游戏中的副本系统类似于当前流行的MORPG,玩家需要利用副本内的各种机关来战胜boss。每个副本大概需要1小时的时间来通关。
《上古世纪》海边夕阳
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