韩新游《ARA》开发历程揭秘:动作打击元素最重要

时间:2012-06-08 10:05:53    来源:   

韩国新生力量,Aquarius公司正式成立并且于近日公布了公司正在开发制作的全新网络游戏《ARA OL》目前这款游戏主要是加入了丰富的动作效果元素和多元化色彩的技能等内容。现阶段根据Aquarius公司负责人称,他们正在积极寻找游戏代理运营的合作伙伴。

《ARA》开发团队

《ARA》开发团队

为了直观的了解公司具体情况,日前记者走访韩国Aquarius公司与南亨石总裁,吴朗辉副总裁,夏智亨部长,金宰宪科长畅谈一下《ARA OL》开发制作历程。

Q:请简单介绍一下公司概况

A: Aquarius公司名称拥有技术的进步与分享的意思,因为网络游戏需要很很强的技术实力,通过我们的游戏产品能够给更多玩家带来快乐是最终需要实现的目标。

Q:近期韩国国内独立开发制作游戏的公司数量在逐渐减少,你觉得这样的变化给未来游戏市场会带来怎样的变化呢?

A:不论是什么产业都需要有一个坚实的地基,才能有美好的未来。其实我觉得,韩国国内游戏产业体质存在着一些问题,其中财政问题是比较让人头疼。本身一款网络游戏需要投资巨额开发费用,这个时候有些人就需要选择是否继续下去还是在寻找其他方法。

但是,现在韩国新生游戏公司想要立足起来是很困难而且很麻烦的事情。现实来说,中小型游戏公司都面临着各种困境。那么唯一能够解决这个问题的也只有一些大型企业的赞助资金。希望未来韩国中小型游戏公司能够得到更多企业的帮助,这样也有利于韩国游戏市场的良性循环发展。

Q:游戏已经开发制作2年左右时间,期间遇到的最大困难是什么?

A:其实寻找游戏开发制作人才是最困难的事情。其次就是,一款MORPG游戏需要有差别化的内容元素存在,不能去抄袭《DNF》游戏风格特点,应该具有独特的创新,否则玩家们只能离你远去。所以,我们在这款游戏上着重强化了动作效果特点变化等方面的内容。

Q:作为开发者立场来说,是否觉得《DNF》属于很难超越的游戏?

A:应该说《DNF》是一款运营很长时间的网络游戏,而对于我们正在开发制作的网络游戏来说进行比较可能还为时尚早。

毕竟玩家们需要真正去体验游戏才能够进行分析判断,而我们的这款游戏在战斗内容方面还是值得玩家们期待的。

Q:为什么要选择MORPG作为公司推出的首款网络游戏呢?

A:我们没有刻意去考虑开发制作什么类型的网络游戏。只是在经过了大家讨论的最终决定。而事实上决定开发制作MORPG类型游戏也是我们唯一的选择。毕竟现在的市场中很多人都已经习惯了MMORPG游戏,但是MORPG游戏可能感觉还有一定的发展空间。

Q:作为一款强调了动作元素的网络游戏,实际打击感内容是尤为重,那么这些内容将会通过什么样方式展现出来呢?

A:我们将通过动画效果,声音效果,画面演出效果,打击效果等4种方式展现出全新的动作元素。其中的画面演出效果我们正在外包给一家公司进行后期制作,其余的工作项目都在由公司技术人员完成后期制作。基本上最后制作完成的内容会是相当华丽漂亮。

Q:这款游戏目前制作进程如何,未来还有哪些工作需要完成呢?

A:首先,这款游戏进行内测的内容量还是比较充足,其次我们正在准备公测阶段使用的游戏内容。目前我们已经计划好了各项工作内容,就只等寻找到合适的游戏代理合作伙伴然后在进一步调整部分日程安排。

Q:听说你们正在接触一家游戏代理运营公司,那么海外运营计划有考虑吗?

A:欧洲地区的代理运营权正在积极商谈中,具体结果还需要等待一段时间。如果说在东南亚地区市场找到合作伙伴可能先期会在海外市场进行测试运营。

《ARA》恐怖森林

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