《战地》销量始终低于《使命召唤》的五个理由

时间:2012-06-08 06:14:40    来源:   

【52PK 8月29日消息】FPS的巅峰之战不只是动视和EA之间的口水战、宣传站、保密战……也是玩家们之间的战争,《战地》的粉丝和《使命召唤》粉丝同样是针锋相对、口水甚河……《战地3》得到了很多玩家的支持,那为什么《战地》的销量一直赶不上《使命召唤》呢?

本文作者从5个方面进行了分析,为什么《战地》的销量始终低于《使命召唤》?以下是作者原文。

1.两款游戏的规模

我认为好游戏就是成百上千个能够抓住玩家心思的因素的有机结合体。图像、情节、人设、控制性等等……等等……我同样认为《战地》与《使命召唤》两个系列从各方面讲都能够称之为“好游戏”。

那为什么两款游戏的销量差这么多呢?

最终还是要看两款游戏的多人游戏方面,单机剧情体验党大多都选择了D版,你们懂的。

简而言之,《使命召唤》系列不如《战地》系列真实。真实性其实是一把双刃剑,在单人剧情中,大家都在追求故事的真实性,枪械的真实性,战斗氛围的真实性,而在多人对战中,大家或是为了娱乐,或是为了竞技,这其中重要的就是娱乐性和电子竞技平衡性了。而这两点在《战地》系列中都不是十分突出。

要娱乐,《使命召唤》这几部作品丰富的技能,成就,解锁已经充分的赢得了所有玩家的心,就连DICE也不得不在《战地3》中仿照《使命召唤》加入大量的娱乐成分。

要竞技,目前主流的FPS电子竞技仍然是5v5的搜索与摧毁模式,而这与《战地》系列大开大合的多人战场氛围格格不入。总不能一打比赛,整个比赛场馆里就摆下24+24台机器吧?

战地VS使命召唤

战地VS使命召唤

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