
无心插柳柳成荫,这句话用来形容游戏圈一些不测取获成功的经典作品,实袈溱是再合适不过——这些作品,有的只是一某款有名游戏的MOD,有些是某款游戏傍边的一张对战地图,而有的则最初只是小我作品,并没有推敲贸易化成就。
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然而,将这些“无心插柳”的游戏作品搜罗在一路却会惊奇地发明,它们不仅覆盖了多个游辱弄法类型,甚职苄些产品本身就是某个类型的开创者……有时刻不得不感慨,不测的创造往往才最让人入神!
《我的世界》:大年夜小众作品到风靡全球
当马库斯·佩尔松和他的Mojang公司同事们决定开辟《我的世界》时,他们并没有认为本身正在制造的会是一款足够大年夜众化的游戏——看起来并不合适3D的像素风,简陋到不忍直视的UI界面,以及过度自由带来的新玩家往往会见临“不知道做什么好”的难堪体验……
然而,谁也没有想到的是,这款自由度空前的沙盒游戏竟然很快风靡世界各地,而各路神级玩家凭借着他们在建筑,设计,机械,物理,甚至是计算机等学科的专业才能,让这款游戏成为了一个海纳百川的巨大年夜世界,也由此出生了那句经典的“别人的世界”。
当然,对于很多仁攀来说,因为微软对Mojang和《我的世界》的收购,马库斯·佩尔松成为了亿万财主,走上人生巅峰,这擦?鲱让人爱慕的。
如不雅说“大年夜逃杀”弄法是年腋荷琐MOD慢慢演变为一个自力游戏作品的经典成功案例,那么,同样的┞封句描述放在《反恐精英》系列上来看,只怕还要多加一个“最”字——《反恐精英》绝对称得上是MOD界的“扛把子”,既是MOD超出本体的经典开创者,也是由MOD成长而来的PC游戏傍边汗青累计销量最高者。

《绝地求生》:大年夜MOD到世界级大年夜作的“三级跳”
《绝地求生》的走红固然也历经了一个较为漫长的周期,并不算忽然,。但其成功也绝对称得上是“无心插柳”。
这一类弄法,扑晡差早还要追溯到PlayerUnknown为《武装突袭3》所开辟的MOD。实际上,在当时的MOD里,“吃鸡”的弄法已经整体成型,只是细节还远不及今天的《绝地求生》来得丰富与合理。
再后来,PlayerUnknown与《H1Z1》开辟商Daybreak合作,也大年夜而让《H1Z1》的主体弄法大年夜“生计”改变为“大年夜逃杀”。而到了《H1Z1》这一阶段,“大年夜逃杀”弄法也真正开端变得成熟。
而最终,PlayerUnknown大年夜《武装突袭3》克己MOD到《H1Z1》新模式的开辟傍边所积聚的灵感与设法主意,最终都表如今了邮攀蓝洞公司合作带来的《绝地求生》中,也就有了大年夜家如今所热衷的“吃鸡”。而“吃鸡”可以或许在全球卖到4000万份,也的切实其实确是出乎潦攀蓝洞公司当初的预感。

1999年,Minh Lee(Gooseman)与Jess Cliffe一同制造了基于《半条命》的游戏MOD,并将其定名为《反恐精英》(Counter-Srike),而这个主打警匪对抗题材的MOD很快因为其优胜的均衡性与竞技性,开端在全球各地的局域网风行起来,以至于影响力逐渐超出了《半条命》游戏本体。
于是,Valve也不雅断收购了《反恐精英》,并力邀两位制造人加盟,一同将其打造成为一款自力的游戏作品,并赓续开辟制造厥后续版本。严格来说,《反恐精英》大年夜《半条命》MOD开端,一共历经了5个重要的汗青版本——作为MOD的《半条命:反恐精英》(Beta1.0-1.5),《反恐精英》(也即1.6),《反恐精英:零点行动》(国内一度被称为CS2),《反恐精英:来源》(CSS),以及今朝最新的《反恐精英:全球攻势》(CSGO)。

《DOTA》:一张地图衍生出一个顶尖品类
《反恐精英》系列:MOD逆袭超出本体
《反恐精英》系列大年夜MOD起身,最终衍生出一个经典的系列,已经是十分神奇。然而,同属V社旗下的《DotA2》无疑加倍神奇——它的前作DotA,甚至连MOD都算不上,因为它仅仅只是《魔兽争霸3》傍边的一张RPG地图。
《辐射》系列,自Bethesda接办今后,受众面扩大年夜了不少,不过即就是《辐射4》,也仅仅只是迈过了2000万套的门槛。然而,Bethesda在《辐射4》宣布前的空档期调配了少量人力开辟制造的一款手游《辐射:流亡所》,却易如反掌便冲破了1亿用户……
DotA最初来源竽暌冠《星际争霸》中的一张RPG,因为《魔兽争霸3》更为强大年夜的编辑器使得该地图被重制后表示出了更高的可玩性,而越来越多玩家的爱好,以及多位地图作者赓续的更新,使得DotA的竞技属性越来越强大年夜,最终活着界各地的大年夜型电子竞技赛事傍边成为弗成或缺的比赛项目,甚至在有些赛事傍边它还直接顶替掉落了《魔兽争霸3》……
当然,DotA最为巨大年夜的一点还在于,它直接和借居催生出了《DotA2》与《豪杰联盟》等一系列类似弄法的游戏,大年夜而由一张《魔兽争霸3》地图,最终衍生出了一个至今仍在PC游戏范畴有着举足轻重地位的游戏品类——MOBA!
