游戏也有通货膨胀?不仅有而且设计师们为此大开脑洞

时间:2018-03-24 18:34:28    来源:   

不过,比拟起更早期的MMORPG,《魔兽世界》早期版本即已针对这一点有了更为合理的筹划——绝大年夜部分游戏内的顶级设备、道具都是拾取绑定,无法交易流畅,而可以或许交易流畅的则平日都是消费品,或者是中低端设备(合适新手或小号),如许一来,也就不会因为交易物的需求量降低,泉币囤积量增大年夜而产生明显的通货膨胀效不雅。

提到“通膨”,也即通货膨胀,学经计揭捉?的人必定会急速联想到很多专业常识,就算是通俗人,也必定会接洽到“物价上涨”,“泉币贬值”一类的根本概念。而对于游戏玩家,尤其是热衷于联机游戏/收集游戏的玩家来说,通货膨胀其实也是他们十分熟悉的现象——固然并不是每个玩家在面对这类现象时都能精确说出通膨这个概念。

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既然通货膨胀是联机游戏/网游里的常见现象,那么,聪慧的游戏设计师们又怎么会对此坐视不睬呢?

【魔兽世界:拾取绑定机制,预防通膨有奇效】

某种程度上,《魔兽世界》在颇┞俘式版本于2004年(国内为2005年)推出时,就已经大年夜策划层面推敲到了以前MMORPG作品中习认为常的通货膨胀问题。

当然,以宝石,或者某些掉落落率较低的通用道具作为玩家间交易泉币的做法在当时并非《事业MU》独有,比之更早的《暗黑破坏神2》战网玩家早已开端有类似的做法,但《事业MU》的一大年夜独特之处在于,游戏内被视为泉币的几类宝石本身,又是游戏内需求量最大年夜的日常消费品(比拟之下,《暗黑2》的乔丹之石并不克不及算是需求量最大年夜的消费品)。

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绑定机制让WOW在同一版本下免于通货膨胀之苦

例如早期版本中极为罕见的交易物“弗洛尔的屠龙技巧纲领”,因为其本身为一次性消费品,以及需求量巨大年夜而产出量有限(几乎是每个兵士/圣骑士的妄图),是以直至版本更改导致其实用性降低时,价格才有明显降低。

当然,在《魔兽世界》进入“70年代”(等级上限开放至70级的材料片版本)及今后版本时,因为玩家金币产出量的大年夜幅增长,而为了照顾新玩家,并未明显增长金币收受接收力度,游戏内依旧出现了必定的通货膨胀。不过,因为这种通货膨胀是建立在所有通俗玩家日常金币收入的┞符体增长基本上的,是以也并未大年夜本质上带来对游戏内经济稳定性的破坏,根本可以视同实际世比赛经济高速成长时的┞俘常“通膨”。

是以不得不说,暴雪对于游戏内通货膨胀的预防办法,切实其实是领先行业若干年。一个很明显的现象就是,在《魔兽世界》出生后,拾取绑定的概念开端在MMORPG傍边普及。当然,实际上章一ㄅ念带来的好处也并不止预防通货膨胀这一点。

【Crossout:通货膨胀?不存在的,通缩才是日常】

引进自战斗平易近族俄罗斯的Crossout(中文名《创世战车》),在对抗通货膨胀方面很明显走的昵囗一条截然不合的门路。而俄罗斯人设计游戏的思路和偏向,也和他们的平易近族一样充斥个性。

在Crossout中,玩家之间的交易,是全部游戏核心弄法和生态的一个重要构成部分——这款游戏须要玩家赓续去收集、制造(合成)各类零配件,以组装出更为强大年夜或者更为个性化的┞方车,然而相当比例的材料获取须要依附于市场,是以交易的重要性对于这类游戏来说天然不问可知。

众所周知,玩家间交易是滋长通货膨胀的温床,那么,俄罗斯人又是若何来克制通胀的呢?

本来,在这款游戏里,独一的泉币“金币”,并不克不及直接大年夜游戏内掉落落产出,而只能依附于玩家的付费充值。因为游戏本身免费,如许的设定实际上就形成了一个“付费用户充值获得金币并用于购买免费用户出售的物品,免费玩家就义时光获得物品并出售获得金币”的奥妙生态。

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创世战车因市场物价走势不固定而被戏称为炒股战车

在这个生态下,因为“金币”一旦流入市场后只能被赓续消费(交易税,零件合成费用),在没有大年夜量付费用户忽然涌入的情况下,游戏内平日并不会出现通货膨胀。甚至在没有新版本或者晃荡刺激大年夜量玩家付费的情况下,因为天天新增充值带来的金币抵不上大年夜量老玩家的日常金币消费,往往还会导致通货紧缩(泉币增值,物价降低)。

实际上,自联机游戏/网游鼓起以来,来自不合厂商,不合国度的游戏设计师们,为了应对各自作品中的通货膨胀现象,可谓脑洞大年夜开,妙招迭出……

一言以蔽之:脑洞奇大年夜的┞方斗平易近族选择了用通货紧缩来对抗通货膨胀……

【事业MU:宝石代替金币,有限产量抵抗通膨】

《事业MU》是一款出生于十多年前的老牌MMORPG,是以,大年夜它出生的初期开端,便也会见临着与当时几乎所有MMORPG游戏一样的通货膨胀问题。

然而,和同时代的《传奇》、《红月》等游戏莫不受到通膨明显影响不合的是,《事业MU》在相当长的时光里,甚至可以说,在其最为巅峰的几年生命周期里,根本就没有真正遭受过严重的通货膨胀。

【流放之路:独特泉币体系,化解通膨于无形】

毕竟昔时开辟商Webzen用了如何的妙招,做到了连当时韩国开辟经验更丰富的Actoz都做不好的工作?谜底就是:宝石。而在《事业MU》成功克制通膨方面,与其说是Webzen的奇思妄图,到不如说是玩家的集体聪明使然。

其实袈溱《事业MU》运营初期,游戏内的金币才是玩家间交易的独一泉币(这也是同时代大年夜部分网游的┞俘常现象,也是“金币”作为泉币被设计出来的重要目标地点)。然而,跟着时光的推移,玩家等级的晋升,大年夜家逐渐发明,金币的产出量一日千里,通货膨胀日益严重,甚至出现了热点设备、宝石的行情价在一天之内翻倍,金币严重贬值的情况。

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