经营数据
3月21日下昼消息,腾讯(00700.HK)颁布截至2017年12月31日未经审核的第四时度综毫斓绩及经审核的全年综毫斓绩。财报显示,2017年第四时度,腾讯总收工资人平易近币663.92亿元(101.61亿美元),比客岁同期增长51%。公司权益持有人应占盈利207.97亿元人平易近币,比客岁同期增长98%。
2017年全年,腾讯总收工资人平易近币2377.60亿元(363.87亿美元 ),比客岁同期增长56%。本公司权益持有人应占盈利为人平易近币715.10亿元,比客岁同期增长74%。
2017年全年事迹摘要
总收入:同比增长56%,按非通用管帐准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长43%
总收工资人平易近币2,377.60亿元(363.87亿美元 ),比客岁同期增长56%。
经营盈利为人平易近币903.02亿元(138.20亿美元),比客岁同期增长61%;经营利润率由客岁同期的37%上升至38%。
年度盈利为人平易近币724.71亿元(110.91亿美元),比客岁同期增长75%;净利润率由客岁同期的27%增长至30%。
每股根本盈利为人平易近币7.598元,每股摊薄盈利为人平易近币7.499元。
按非通用管帐准则 ,已清除若干非现金项目及并购交易的若干影响:
-经营盈利为人平易近币820.23亿元(125.53亿美元),比客岁同期增长41%;经营利润率由客岁同期的38%降低至34%。
-年度盈利为人平易近币664.04亿元(101.63亿美元),比客岁同期增长44%;净利润率由客岁同期的30%降低至28%。
按非通用管帐准则,已清除若干非现金项目及并购交易的若干影响:
-本公司权益持有人应占盈利为人平易近币651.26亿元(99.67亿美元),比客岁同期增长43%。
-每股根本盈利为人平易近币6.920元,每股摊薄盈利为人平易近币6.830元。
2017年第四时度事迹摘要
总收入: 同比增长51%,按非通用管帐准则的本公司权益持有人应占盈利: 同比增长42%
总收工资人平易近币663.92亿元(101.61亿美元),比客岁同期增长51%。
经营盈利为人平易近币257.24亿元(39.37亿美元),比客岁同期增长85%;经营利润率由客岁同期的32%上升至39%。
期内盈利为人平易近币216.22亿元(33.09亿美元),比客岁同期增长105%;净利润率由客岁同期的24%增长至33%。
本公司权益持有人应占盈利为人平易近币207.97亿元(31.83亿美元),比客岁同期增长98%。
每股根本盈利为人平易近币2.206元,每股摊薄盈利为人平易近币2.177元。
-经营盈利为人平易近币218.53亿元(33.44亿美元),比客岁同期增长46%;经营利润率由客岁同期的34%降低至33%。
-期内盈利为人平易近币183.71亿元(28.12亿美元),比客岁同期增长48%;净利润率为28%,与客岁雷同。
-每股根本盈利为人平易近币1.852元,每股摊薄盈利为人平易近币1.827元。
2017年第四时度财务分析
收集告白营业2017年第四时的收入同比增长49%至人平易近币123.61亿元。媒体告白收入增长22%至人平易近币41.21亿元,重要受益于我们的腾讯视频(视频流媒体办事)收入的增长,部分被我们改进消息应用的告白体系所导致的告白资本削减所抵销。社交及其他告白收入增长68%至人平易近币82.40亿元,重要因为来自微信(主如果微信同伙圈及微信"大众,"账号)及我们的告白联盟的告白收入增长。
其他营业2017年第四时的收入同比增长121%至人平易近币140.84亿元。该项增长重要受我们的付出相干办事及云办事收入的增长所推动。
2017年第四时度其他重要财务信息
本季度股份酬金开支为人平易近币18.74亿元,较客岁同期上升7%。
腾讯董事会主席兼首席履行官马化腾表示:“腾讯在2017年实施多项重要计谋举措,进一步巩固了我们的领先地位,我们在2018年将持续履行有关举措。我们的视频办事已成为中国市场的引导者,拥有最多的移动端日活泼用户和月订购数。微信小法度榜样平台的开辟者数量和用户人数均敏捷增长。我们的竞速类游戏《QQ飞车手游》及射击类游戏《绝地求生:刺鏖疆场》分别在各自的游戏类别中绝对领先,并带动有关类别玩家数量的增长。瞻望将来,我们正在大年夜幅增长于视频、付出、云、人工智能及智能零售等范畴的投资,这将会在短期内对我们的盈利有些影响,但我们信赖这些投资能为我们带来长远价值及增长机会。”
本钱开支为人平易近币49.75亿元,较客岁同期增长75%。
自由现金流为人平易近币241.70亿元,较客岁同期上升41%。
于2017年12月31日,本公司的现金净额为人平易近币163.32亿元。于2017年12月31日,我们于上市投资公司权益(包含联营公司以及可供出售金融资产,但不包含我们于阅文集团等从属公司的权益)的公允价值合共为人平易近币2,108亿元。
公司策略摘要
2017年,我们经由过程丰富内容及办事、以立异方法促进用户互动及分享,强化了我们的‘连接’策略。
-QQ:我们专注于推出逢迎年青用户的娱乐导向特点功能,大年夜而进步用户于智能设备的应用时长。我们的看点信息流办事锁定年青用户的娱乐导向信息需求。我们已强化看点的内容治理才能及内容推荐算法,以供给更个性化的消息信息流办事及晋升用户黏性。QQ推出了一系列人工智能帮助特点功能,鼓励用户用娱乐对象以丰富的媒体情势互动,如换脸特效及视频聊天滤镜。
-微信及WeChat:微信及WeChat的用户群进一步增长,春节后微信及WeChat的归并月活泼账户跨越10亿。自2017年1月推出小法度榜样以来,我们在持续晋升小法度榜样的功能性,以便易于被用户发明并促进开辟过程。小法度榜样将用户与浩瀚的线上及线下办事连接,包含零售、电子商务、生活办事、政务平易近生及游戏。尤其是,小游戏(小法度榜样的子类目)于2017年12月推出后收到用户热烈反竽暌功,进一步带动了用户广泛应用小法度榜样。于2018年1月,已推出58万个小法度榜样,日活泼账户跨越1.7亿个。
我们持续在各核心营业分部实现稳健增长:
-收集游戏:我们于本年度再次实现同时在智妙手机及小我电脑游戏方面持续强健增长。在移动端上,我们自研的多人在线战术竞技游戏《王者光荣》实现大年夜众普及,就日活泼账户而言成为中国最风行的智妙手机游戏。该游戏在中国各应用市廛总收入排行榜中始终排名首位。跟着在东南亚推出该游戏海外版《Arena of Valor》,我们取得一些初步成功。我们进一步加强了作为中国国内及国际智妙手机游戏开辟商优先发行合作伙伴的引导地位。我们经由过程成功推出数款代劳角色扮演游戏加强了我们在该高收益类型游戏的地位。我们经由过程推出策略及竞速游戏,亦多元化了我们的智妙手机游戏组合。在小我电脑端,在充斥挑衅的市场情况下,我们于2017年巩固了我们的引导地位。我们经由过程组织电子竞技比赛及视频直播晃荡,促进了核心用户介入度。我们经由过程取得广受迎接的生计射击类游戏《绝地求生》在中国的小我电脑端发行权及移动端开辟权,我们已为在2018年进一步开辟这种新兴游戏类型做好预备,春节前推出《绝地求生:刺鏖疆场》手机游戏取得后来居上的成功就是明证。