外场合有的曲折地形全部被推平,全部哈尔科夫所有的山丘,起伏地形全部消掉不见。取而代之的则是部分小掩体,弹坑;外场的所有的地形被移除
马利诺夫卡,坦克世比赛最具特点的地图之一,其复杂广阔又缺乏建筑物掩体的地形,大年夜范围的植被覆盖,异常考验车长们的生计才能和点灯才能。
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哈尔科夫则是以广阔的广场,激烈的巷战,以及可以大年夜迂回的地形所著称。《坦克世界》重制版对这两张地图进行了重制,让我们懂得一下。

【蹲坑懦夫卡依旧?】

在重制版中,马利诺夫卡的总体变更其实并不高大年夜,整张地图看似只做了高清化处理,但照样有一些草丛眼位、地形被进行过修改。

C3地位的倾斜小坡似乎被推平了不少,以往上方基地进攻的车辆比较难应用这边作为进攻的提议点了,是异常须要留意的处所。
起首A点是两边出身点的传统戍守地位,M点同样也是火炮们的藏身之地,这些都是没有什么太大年夜变更的。
总体上的眼位也没有太大年夜的变更。K、F、J、E、L这些眼位还能持续发挥它们的感化。
H点的草丛和树林被砍掉落很多
两边上山的路线也加倍安然,总体地形角度被拉高,在也不消担心上山被点亮,过路费被收惨的情况了。
【简化地形的哈尔科夫:妈妈再也不消担心我迷路了】
蓝色3区域将成为中坦,轻坦和TD的晃荡区域;
哈尔科夫的简化则更为彻底,城市中几处重要争栋?建筑群进出口都被不合程度的简化,然则这张地图的城镇近距离搏斗的节拍不会变,反而因为进攻线路的简化而变得加倍血腥。
外排场积增长,地形变得加倍平坦;
青色1区域被简化,让战斗更易断定和猜测,四合院变成封闭孤立的区域,仅有4个小出口;
红色2区域将成为重坦戍守地位;
黄色4区域的自由广尝尝未完全封闭,而是将进出口改为单向,红色箭头5只能毫不克不及出,绿色箭头只能出不克不及进;
轻坦和TD戍守地位6增长了一些掩体
地形变更
这两张经典地图的重制秉承了WG对重制地图的改进思路——尽量简化地图的地形,大年夜量增长坦克近距篮诨踅的机会,加快战斗节拍以及战局成长,至于期近将到来的《坦克世界》重制版中,这两张地图又将被大年夜家演绎出怎么样弄法,还请拭目以待。