《流放之路》又双叒叕要开新赛季了……
《流放之路》新赛季将于1月11日开启。不过,对于一些方才接触词攀类游戏的萌新来说,“赛季”的概念或许还有些陌生,尤其在已经习惯于《豪杰联盟》、《王者光荣》这类竞技游戏的赛季概念后,《流放之路》如许一款RPG游戏也存在“赛季”概念,似乎切实其实有些令人费解。
那么,在这类RPG游戏里,“赛季”到底意味着什么,又为何必须要有如许一个设定?
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【游戏中的“赛季”毕竟是什么?】
其实,RPG游戏中的“赛季”概念并不新鲜——《魔兽世界》、《鏖战2》等RPG网游傍边的赛季概念信赖早已深刻人心。不过,《流放之路》中的赛季却竽暌怪和这些RPG网游有所不合。
简单来说,《流放之路》中的“赛季”,更近似于网游中的“材料片”概念,差别只是在于角色数据的弗成持续上——当然,推敲到RPG网游平日每一部材料片都邑带来角色等级上限的晋升和设备的彻底更新,本质上其实并无太大年夜差别。

很多暗黑老玩家肯定不会忘记《暗黑破坏神2》的1.10版本,堪比材料片的重大年夜更新,也是暗黑类游戏赛季和天梯弄法的来源。每个赛季停止后,天梯角色会转回通俗角色。要参加下一赛季的游戏,玩家必须在新赛季开端后再建立一个天梯角色。
同为暗黑类ARPG,《流放之路》中的每个赛季都邑零丁开设赛季专属的全新办事器。在新赛季办事器中,所有玩家都须要从新建立角色,一切游戏内容大年夜零开端,旧赛季中的角色数据则将全部转移归并至“永远区”(当然,玩家开启的仓库页因为是对应到账号而非角色,所以在新赛季中可以持续,但仓库内的库存并不持续)。

(数据持续与转移规矩)
无论是《暗黑破坏神3》照样《流放之路》,每当新赛季邻近时,玩家社群中总会掀起一轮对于若何备战新赛季的评论辩论高潮。而新玩家面对“备战”这种看起来颇为严逝世的话题,也经常话苄些无所适大年夜。

当然,为了对每个赛季表示卓越的玩家予以鼓励,每次赛季结算,还会根据玩家的游戏内综合表示来发放赛季荣誉嘉奖。
与此同时,《流放之路》的每次新赛季开启,往往都邑伴跟着一系列的版本内容变更。除了设备、技能甚至是副本或剧情等新增内容外,往往也会对以前已有的内容进行调剂优化。别的,每个赛季往往还会有不合的副本BUFF设定(如上赛季为“前驱者”赛季,玩家角色在副本中会随机会到特别的“前驱者”NPC)。
(赛季嘉奖——段位取决于游戏内综合表示)

【为何要有赛季?为何要从新练级?】
大年夜《暗黑破坏神3》,到《流放之路》,信赖大年夜部分玩家方才接触“赛季”概念时都有同样的疑问:为什么要有赛季?为什么新赛季一切归零,又要大年夜头开端练级?
其实,赛季概念的产生,是源竽暌冠这类游戏本身的特别定位。
《暗黑破坏神3》和《流放之路》这类游戏,既不是RPG类网游,也并非传统意义上的单机或者练级游戏——这些游戏须要联网才能体验,用户之间可以进行交易,也可组队,甚至可以建立战队/公会,但却竽暌怪没有网游的各类强迫社交、强迫交互设计,想要做一个安静的SOLO党,也绝无大年夜型网游中那样的无力感,不会因为被排斥在RAID之外而无法融入。
而大年夜核心体验上看,这类游戏的根本框架趋近于单机游戏——有完全的剧情,有循序渐进的角色成长,也有较为明白的通关概念,但同时又往往拥有近似于网游的竞争机制(如设备的比较,通关秘境/异界的层数,成就数量等等)。
(“可通关”是这类游戏差别于MMORPG的一大年夜特质)
于是,跟着玩家体验时光的积聚,游戏内的生态会出现两大年夜问题:其一是无休止的刷怪、攒设备会变成一场纯粹比拼投入时光的比赛,而非更为合理的某种才能比拼;其二是越来越的全身神装“卒业”角色赓续出现,会让游戏内的经济均衡逐渐掉控,高端物品供大年夜于求,而新玩家进入游戏后往往跟不上整体进度。
恰是在如许的背景下,“赛季”的概念被惹人《流放之路》这类游戏傍边—『每次新赛季开启,旧数据并入一个永远存在,但与新赛季之间彻底隔离的“永远区”,让玩家辛苦打造的角色并不会彻底消掉,同时也便于老玩家进行各类设备、角色或BD搭配的测试。与此同时,新老玩家如同竞技类游戏的天梯赛季一样,一路在全新的赛季办事器内大年夜零开端进行新一轮的竞争。
当然,在《流放之路》傍边,“赛季”概念能为所有玩家所接收以及爱好,也和游戏较为人道化的角色等级成长机制密弗成分——游戏中,玩家仅经由过程难度不大年夜的剧情模式进行体验,即可在短短几天内获得一个较高等级的角色。而有了必定的基本后,无论是持续将角色等级晋升至足以“卒业”的90级~95级,照样将一个全新的角色晋升至同样的等级,都不会消费太漫长的时光(只要不是以较为苛刻的100级为目标,游戏中的等级晋升节拍极快,有高等级角色为基本,新角色1-70级甚至只需1天)。