光明大陆PVP系统大改 主策:就是要让玩家不花钱

时间:2017-12-30 23:10:33    来源:   

【17173专稿,转载请注明出处】

《光亮大年夜陆》日前正式曝光了1月更新内容【详情】。除了推出新职业袈洫素使外,大年夜部分更新全和PVP挂钩,包含设备/数值分别、全新竞技弄法。游戏主策划邓昊接收了17173专访,带来新职业介绍以及PVP改版解析,看看他是怎么说的吧。

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元素使专精DPS 冰、火、风三种输出轮回截然不合

大年夜家等待的新职业袈洫素使也即将登场,作为一个正统的法师职业,在冰、火、风等等元素的加持下,会惹人很多新的操作弄法设计,给玩家带来全新的输出手段和体验。

17173:1月版本整体是若何筹划的,会为玩家带来哪些新内容?

17173:元素使的重要特点是什么?

邓昊:我们会环绕PVP推出一系列全新大年夜世界公平PVP弄法,若干个办事器玩家将会形成一个跨服组,在“争夺中”的涌风之野、浮空林地大年夜地图展开自由度超高的┞敷营对抗。

斗技场设备.jpg

邓昊:元素使是专精DPS的职业,每系输出都邑有本身独特的定位和完全不一样的机制手段,比如冰系的元素使将会重要依附冰冻的核心计心境制打出输出轮回,而风系的元素使则会根据蓝上限决定输出的高度,控蓝将会决定风系袈洫素使的上限。

阵营对抗是重点 后续将推出城战弄法

17173:第一部分更新重点是PVP体系调剂,个中包含赛季模式变更,这里毕竟会怎么改?后续还推敲推出哪些新PVP弄法?

邓昊:PVP是一个很有意思和豪情的弄法,然则今朝的市情上游戏里,因为大年夜量付费数值的惹人,经常造成了一人战十人的情况;所以我们筹划做一整套绿色的PVP养成,这个养成的关键词是无门槛,它不怎么花钱,会很好获得和追赶,并且在新赛季开启后会推出一套更强的PVP养成,欲望让所有玩家都可以或许介入到我们的PVP弄法之中。

新阵营晃荡.jpg

具体的PVP弄法,将会以阵营对抗作为核心设计点,玩家将会在常日琅绫擎在大年夜世界经由过程跑商、阵营义务、阵营佃猎等等积攒阵营的资材和士气,每周末我们将会在“争夺中”的大年夜地图里开展一场500v500的攻防战,而资材和士气将会影响周末阵营攻防的一些增益加成,别的估计在将来还管帐划开启攻城战等等相干的弄法。

17173:固然官方说更新能让PVP玩家减负,不消经由PVE就能获得响应设备。但大年夜另一方面推敲,这是否让PVP/PVE双修的玩家更累了呢?因为他们要去获取两套设备。

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17173:将设备和数值大年夜PVE平分别。这主如果出于如何的┞峰酌?在游戏上线一年多,玩家已经习惯PVP体系瓯,做这种大年夜范围调剂。

邓昊:作为一款MMORPG,我们欲望给玩家出现的是具有品德感和战斗乐趣的游戏体验,除了副本开荒等PVE内容之外,PVP的部分也是我们今朝正在出力晋升的重点。

关于PVP,我们想要做到那种真正数百人同屏、大年夜地图、高自由度的PVP弄法,欲望可以或许为玩家供给在副本开荒之余,与其他玩家进行战斗的乐趣。

争夺中地图2.jpg

邓昊:不会,大年夜之前游戏的用户构造来看,PVP用户和PVE用户是分的较开的;别的,游戏中存在两种用户,一种是天天嫌弃无事可做的玩家、一种是没时光的玩家,要同时知足两种用户的需求,就须要建立两套弄法体系,没时光的玩家可以只去玩PVE,有时光的玩家就PVEPVP双修。

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