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12月23日,隆重年夜游戏和腾讯游戏在上海结合举办了首届年度星光盛典“传奇之夜”。此次嘉会环绕《传奇世界》和《热血传奇》两大年夜IP展开,不仅为《热血传奇》、《传奇世界》热血传奇手机版》、《传奇世界手游》四款游戏核心玩家颁奖,腾讯互动娱乐以及隆重年夜游戏的相干负责人也在现场致辞,分享了关于传奇世界IP和热血传奇IP在2017年的回想与2018年的┞饭望。

隆重年夜游戏传世工作室制造人孙勇
在传奇之夜现场,17173独家查访了隆重年夜游戏传世工作室制造人孙勇,对于《传奇世界》端手游的开辟理念、即将宣布的春节版本、传奇世界IP年青化策略等问题展开评论辩论,以下是查访要点和全文:
查访要点:
2、 《传奇世界》手游来岁将新职业——灵枪,这是传奇系列的首个双形态职业;
3、 端游的新春版本将主打社交化和轻量化,知足不合用户的需求;
孙勇:来岁1月份,《传奇世界手游》即将迎来1周年庆,在周年庆版本上,我们会推出手游全新的第四职业——灵枪,这也是传奇系列游戏首个双形态职业。这个职业手持长枪,攻守兼备,差别于经典的┞方法道,拥有另一个完全不一样的操作体验。
4、 传奇世界IP将来将往年青化的偏向成长,打造全方位的泛娱乐家当;
5、 隆重年夜游戏来岁将宣布《传奇世界手游3D》,今朝已经在小范围测试中;
核心玩家的反馈和吐槽将直接影响游戏开辟
孙勇:此次传奇之夜邀请的┞封批玩家都是我们异常核心的用户,一向以来我们和用户之间保持着持续的沟通,更多的去聆听他们对于游戏的看法,经由过程各类方法的沟通和倾听,在日常的版本研发中融入用户的游戏诉求,使得我们的版本更相符玩家的请求。所以此次传奇之夜不仅仅是一次颁奖,更是开辟团队与核心玩家之间的交换。

17173:在《传奇世界》端游和手游的开辟更新过程中,你们如安在玩家的反馈建议与开辟团队的设计思路之间保持有效的均衡?
孙勇:关于这个问题,我们主如果结合这三点来做:
2、以数据为依托。我们平日用日常的运营数据和玩家的游戏行动数据来指导研发,去做后面的版本迭代和更新;
3、近距离的与用户沟通。我们会在每一个版本,每一个节点,比如嗣魅此次的传奇之夜,我们会做用户调研,倾听他们的反馈和吐槽,接收进来持续做游戏的改进和优化。
《传奇世界》端游将推出新春版本 增长传独特点的“吃鸡”弄法
17173:《传奇世界》端游的下个版本大年夜概什么时刻会推出聚会会议带给玩家哪些新内容?
孙勇:端游方面,我们今朝正在预备新春的版本内容,我们除了春节元素外,更多的环绕社交,轻量化的偏素来设计版本,知足两类用户需求:
1)有时光,有上彀前提的用户,可以在线上陪兄弟、战友们一路过一个有特点的线上春节;
2)给春节时代须要走亲访友,回老家的玩家,更多轻量化的内容,便利他们在春节团聚的同时体验到一部分线上的核心特点和出色内容;
孙勇:我们可以复盘看一下今朝中国网游跨越10年寿命的产品是在若何做经久运营的,我们始终保持“原汁原味”并不是想当然的一个标语,10年意味着一代人的情怀和记忆,这种器械怀旧属性很强烈,贸然的推想出新很难让老用户回归,我们的游戏是MMORPG品类中少有保持PK爆物的,它使得游戏本身的特点异常光鲜,这种极大年夜的┞方场博弈性给玩家带来强烈的瞬时刺激是很多产品无法比较的,所以固然市情上一向有新产品的出生,但我们的产品始终可以或许找到本身的地位。

别的,我们在此次版本中我们还结合了当下比较风行的“吃鸡”弄法,结合传世的特点,做了带有生计挑衅元素的【皇陵争霸】模式,欲望能带用户一个全新的体验。
17173:您方才提到了融入了“吃鸡”弄法的【皇陵争霸】模式,可否给我们17173用户简单介绍一下这个弄法?这个弄法与时下市情优势行的“吃鸡”弄法有什么不合之处?
孙勇: 如今市情上比较风行的大年夜逃杀(“吃鸡”)更多的是一种FPS类型的生计竞技弄法,如不雅直接把这种弄法照搬到《传奇世界》如许的MMORPG傍边肯定是不太合适的,因为两者游戏类型不太一样。所以在借鉴这类弄法的时刻,我们要优先服从年夜传奇的核心特点,在不改变核心弄法的情况下,我们融入了一些“吃鸡”元素,制造了【皇陵争霸】模式。
起首,“吃鸡”弄法最大年夜的乐趣起首是摸索的过程,所以我们会在【皇陵争霸】地图中参加摸索的元素;其次是会参加准时缩小的地刺陷阱和火焰机关,这些元素会给玩家带来生计的重要感,在缩圈的过程中会产生很多不测。玩家在进入【皇陵争霸】地图后可以组队PK,也可以击杀野外怪物来获得人物的成长和增长属性、以及特别功能的buff,晋升自身实力;

17173:如今游戏开辟很强调立异,尤其是弄法方面。而《传奇世界》端游上线已经15年了,始终保持“经典还原”,在内容原汁原味的同时,这是否意味着你们在立异方面比拟较较保守?你们又是若何应对如今越来越多新品类游戏的竞争呢?