正变得越来越“文艺”的网易游戏,如何走接下来的路

时间:2017-12-21 11:47:54    来源:   

而到了如今,网易游戏正谋求,到更多跨界范畴输出游戏文化。

2017年的网易游戏年度盛典和往年都不太一样,没有制造人上台冗长的演讲,也没有PPT画饼,指导江山。

现场带来的,是根据每个游戏特点量身打造的节目。红楼梦小戏骨、皮电影《夜袭徐州》......如不雅不看联动游戏的名字,你可能很难想象到,这么“技艺”的晃荡,其实是一场游戏玩家的狂欢。

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这就是网易游戏与不合艺术表演情势碰撞后的特别演绎,即将“年满18”的它,正赓续向玩家传递出如许的信息——游戏不只是娱乐,而是可以有深刻的文化内涵。

越来越“技艺”的网易游戏

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梦幻西游动画第三季豆瓣评分达8.1分,不少评论是“良心国产动画”

(文化跨界合作)必定会越来越多,越来越频繁,并且只与最优良的内容合作。”在接收17173记者专访时,网易游戏市场总经理吴鑫鑫如是说道。

网易游戏接下来就有动作。其一是持续在影视剧上发力,推出包含《梦幻西游》影视剧、手游动画《时空之隙》在内的一系列作品。

其二是在网易游戏最善于的游戏制造范畴,持续推出有国风、文化内涵的游戏产品。吴鑫鑫以和大年夜宇合作的手游《轩辕剑龙舞云山》为例,网易游戏将开启传统文化讲究方面的行动,在游戏中向更多人展示中国传统文化之美。

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仅大年夜画面而言,《轩辕剑龙舞云山》采取的国风水彩也是一种文化展示

其三则是在已有游戏中,推广和传递文化。这部分的核心是《我的世界》。吴鑫鑫向17173记者泄漏,网易游戏有个宏大年夜的筹划,预备和所有优良的中国传统文化合作,“在《我的世界》里传播中国的传统文化。”

经由过程对立异技巧的赓续摸索,和内容汕9依υ?化支撑,网易游戏欲望让传统文化更活泼的达到新生代玩家,让每个游戏酷爱者在沉浸式的互动中,建立起跨越时光、国界的文化链接与情感共鸣。

加强游戏公司的社会义务感

固然还有一些狭隘声音在进击游戏行业,但中国游戏市场已经以前了蛮横发展阶段,游戏公司也越来越多做出榜样,担当起更多社会义务。

网易CEO丁磊在本年家昔时会演讲上也提到了此不雅点,称“游戏的人文价值和R当价值也应当从新定义。和电子商务、音乐一样,游戏可以并且理应成为文化、生活、幻想等美功德物的介入者、传递者和教导者。

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《我的世界》超高自由度,让游戏内可以还原很多文化内容

“教导者”的工作,面向的天然是青少年玩家,网易游戏在此有张王牌——《我的世界》。吴鑫鑫认为,它知足了青少年要创造出一个属于本身的世界的欲望。若何引导这些玩家,在游戏中恰当娱乐,甚至获得教导,是他在思虑的课题。

“如不雅你是家长,你会选择什么竽暌刮戏?我信赖很多家长都邑选这种有教导意义的游戏,让孩子在玩的过程中可以加强本身的创造力。”

网易游戏本年已经参加了《我的世界》“编程一小时”项目,让玩家在游戏的同时也可以进修若何编程,国内有不少小学生因为游戏爱上了编程,十几岁小孩就能自力完成一些作品。

吴鑫鑫泄漏,除了与微软的合作,网易游戏进一步深刻摸索《我的世界》在游戏、教导范畴的可能性,甚至为其推出一些重磅的跨界合作,包含加强和教导部,和一些教导机构的合作。“让更多玩家感触感染自由新世界的魅力地点。”

【17173专稿,转载请注明出处】

做永不枯竭的IP

网易游戏一向在对旗下IP做加法,即赓续推出全新内容,吴鑫鑫和记者商量了他对IP的看法。

“无论IP也好,游戏也好,归根结底它是一个消费品。我们以前老是有种影视的思维,认为拍出片子或作出成就就可以一劳永逸了。但跟着我对IP接触了越来越多,我认为无论你以前做的多么竽暌剐市场或有效户,当你停止了对内容的改革和研发,停止了去知足花费者的需求,那怕你IP再火,也会很快枯竭。”

但IP不立异也不足以吸引新时代的玩家,要若何把握立异的“度”,让新、老玩家都能接收?

典范的例子就是《梦幻西游》即将推出的新动画“时空之隙”,在画风上的立异出于一种如何的┞峰酌?


和小戏骨的合作,让不少MC玩家充斥等待

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去测验测验一点新器械,以更多元化的┞饭开,与不合优良作品合作,加强表示以及IP传播,我们认为这会比较重要。”吴鑫鑫说道,这种风格是根据《时空之隙》本身的故事以及过往梦幻西游泛娱乐产品类型,才最终作出的决定。

“梦幻西游之前已经有了一部3D动画,《时空之隙》是自力于3D动画世界不雅之外,一个全新的故事。所以我们采取了2D动画这种情势,去为玩家展示这个故事。并且2D动画在画面表示力、情感感染上,也有很不错的表示。”

网易游戏很早就走上了“技艺”的门路,最初的表示是在游戏本身。到了影游联动火热的年代,网易游戏旗下IP也快速跟进,除了早前推出的《梦幻西游》动画片,之后还开展了《倩女幽魂》与《微微一笑很倾城》的联动,均受到了不少玩家和“泛用户”的好评。

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