【52PK 4月13日消息】前言
DOTA在现在的中国,已经不单单是一款游戏,更有化为一种精神的趋势。例如“无兄弟不DOTA”、“今天你DOTA了吗?”、“寝室五连坐,从来没赢过”等等口号层出不穷。每天抽出空闲来“剁”上一把,成了很多玩家的爱好。
DOTA是一种精神
DOTA在全球范围内的玩家已经多达数千万,仅在国内各大对战平台中进行“DOTA”对战的在线玩家总数就早已突破百万。如此大的市场,自然而然的就有厂商打算分一杯羹。所以,市场上出现了各种打着DOTA旗帜的网游。而它们,也就是今天的主角。

《天翼决》、《梦三国》、《起凡三国》、《超神英雄》、《阿凡龙》、《DOTA2》、《英雄联盟》、《VS三国》,《英雄三国》差不多已经囊括了市面上绝大部分类DOTA网游,而现在笔者要做的,就是一一分析各个游戏,以便诸位竞技爱好者,能够从中找出最适合自己的游戏。
而评论一款类DOTA游戏,则是可以从特色,英雄,画面,质量,以及运营等方面来综合评价。其中比较简单的,就是英雄,画面,特色,而比较困难的,就是质量。这种东西比较玄乎,所以如有不对,请各位多多见谅。
《天翼决》
首先不得不说的就是《天翼决》的画面,已经步入了次世代。这点可以说,是《天翼决》最大的优势和特色了。因为除开这点外,《天翼决》差不多也就没有什么可以让人眼前一亮的了。最开始时,有最为特色的匹配系统,这点也是很多玩家愿意转去的因素。因为拥有匹配系统后,能够最大程度的节约游戏时间。但这个优势在广大的厂商纷纷“拿走”之后,也就变的不那么突出了。
其次就是双网互联,掉线重练。双网互联这点而言,可以说本来是为了作为一个必杀技而放出来的。因为很久很久以前,网络上流行了这么一句话:世界上最远的距离莫过于网通与电信。《天翼决》解决这个问题之后,本来已经做好了站在云端的准备时,却在浩浩荡荡的网游加速器中沉默了。

作为一款竞技游戏,游戏的特色、英雄却挑不出让人眼前一亮的感觉。而操作的感觉,除了画面比较精细以外。甚至还会感觉到一点点生硬,本身的优化系统是不错。但是,对电脑要求配置较高,这个也算是次世代画面所应该付出的代价。高配置,往往代表的就是不亲民。而极为吃配置的《天翼决》,也导致了一般能够运行DOTA的电脑,可能带不动《天翼决》。而对于装备数量8个格子本来是可以作为口号喊出来的。但是在它前面的起凡就已经喊出了更为响亮的:九格神装拯救世界!《天翼决》也因此又沉默了。
记得以前看大网的时候,曾经为了炒作好《天翼决》。盛光自己赞助了一场DOTA比赛,然后又在其中大肆宣扬《天翼决》。其喊出的超越DOTA口号,也让很多人所期待。但是,屡次跳票,取消亮点,如天赋系统、荣誉值系统、天玄系统等等本来极为出色的,可能也因为想象的过美,而实现起来比较困难而取消了,这个也不得不说是让人非常遗憾。
而说了这么多,《天翼决》似乎没有把握到竞技游戏的核心,也就是精神,一种竞技精神。而将重点侧重于一些不该侧重的地方,如画面等等。要知道,从天堂二,到AION,无数画面精美的韩国游戏,都没有打倒WOW,而WOW却靠着04的画面,打败了09的AION。难道靠的是画面吗?在竞争激烈的市场上,如果没有作为不可被抄袭的亮点而立足的话。那么《天翼决》,始终会抱着自身精美的画面而渐渐的被掩埋在喧闹的网游大军里。多年后,别人提着《天翼决》时,也会被轻轻的一句:哦,《天翼决》啊?看上去挺美。