玩家要的是无限激情 浅谈网络游戏竞技大场面的爆发

时间:2013-08-09 13:20:36    来源:   

网游产品在不断的更新,玩家在产品的需求上同样在不断的变化。尤其是以追求个性、刺激的90后一代游戏玩家,更加追求产品本身带来的激情和荣耀。玩家不再喜欢反复无尽的任务,玩家不再喜欢一味的升级。有人说现在社会是个拼爹的时代,但是在现代的网游市场,却已经过了拼级别的时代。而竞技,才是玩家展现自我个性,释放激情获得荣耀最趣味性的部分。尤其是在万人竞技的大场面,对玩家来说才是真正的福利。

从网游市场的发展来看,回合制网游可以算的上国内网络游戏的一个荣耀起始点。尤其是网易旗下《梦幻西游》与《大话西游》两大回合的辉煌,让早期的玩家一直沉浸在任务、升级、打怪的快感中而无法自拔。我们不可否认回合制网游的趣味性,但是在场面以及玩法,以及对战中的局限,注定让回合网游无法与大场面结缘。

玩家要的是无限激情 浅谈网络游戏竞技大场面的爆发

而在回合走下坡路,网游竞技开始浮出水面。在这里有位置的一提的是,韩国网游作品在国内的兴起,其中竞技赛车《跑跑卡丁车》以及舞蹈竞技《劲舞团》,迅速抓获了正在寻求竞技刺激的新时代玩家,而这些竞技类作品的出现,亦满足了玩家内心对竞技的需求,以及在需求中找到了快感。

玩家要的是无限激情 浅谈网络游戏竞技大场面的爆发

不过,要说到真正的竞技时代爆发,还是在近几年。尤其是一些大型MMORPG即时战斗网络游戏在网游市场的爆发,开启了大场面竞技的时代。虽然,在起初一些大型的MMORPG网游并不是主打竞技,如早期的《天龙八部》《征途》。但是产品本身的大场面已经决定的即时制战斗网游存在的优势。比如,战斗时技能效果的震撼,以及一群人聚集在一起杀BOSS的刺激感,都在为竞技时代的到来奠定了基础。

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