《疾风之刃》高品质全面评测 印证动作品类网游标准

时间:2013-08-02 15:51:19    来源:   

7月31日,腾讯动作品类新游《疾风之刃》启动首次封测。笔者有幸作为此次测试的参与者,在第一时间进行了试玩体验,也由此对《疾风之刃》这样一款风格独特的“超动作”网游有了更加全面的了解。从目前版本的体验来看,《疾风之刃》在多个方面都已十分符合腾讯所提出的优秀动作品类标准,同时,这款产品现仍处于开发中的阶段,其改进空间和未来潜力巨大,待产品完善后,其能量将不容小觑,对市场上同期的其他动作网友来说,无疑是个强劲的对手。

《疾风之刃》封测启动

《疾风之刃》封测启动

那么,到底《疾风之刃》的品质表现在哪些方面,解下来,就从打击感、连招、职业差异化等几个方面作一番点评——

打击感:强烈、精准,不拖沓

身为动作网游,打击感自然是判断产品优劣最为重要的一个方面。而《疾风之刃》在这方面,承袭了韩产动作游戏一贯的高水准。

事实上,从游戏开发的角度来说,打击感的优劣,主要取决于三点,一是攻击者的动作是否有力度,二是被攻击一方的硬直、后退、倒地、浮空等受击反馈是否精准,三是音效的配合是否到位。从这三点来看,以“超动作”为卖点的《疾风之刃》在攻击动作的力度和幅度上无疑是最为突出的,而在受击反馈方面,目前这个尚处在开发当中的版本已经做得相当完善,如浮空后继续受击时的动作反馈便做得十分精准——而类似这样的两种以上受击反馈叠加的效果,则是不少入门级动作游戏的软肋。至于音效方面,则沿袭了韩国网游的音效与配音风格,对于动作战斗的表现力加分不少。

打击感强烈,判定精准

打击感强烈,判定精准

总的来说,《疾风之刃》的打击感强烈而精准,并且不拖泥带水,相当出彩。

BOSS也有硬直

BOSS也有硬直

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